Правила

 League of Legends

 Hearthstone

Отборочный этап (online)

Отборочный этап (online)

Основной этап (групповая стадия)

Основной этап (групповая стадия)

Основной этап (double elimination)

Основной этап (double elimination)

Финальный этап

Финальный этап

 DOTA2  FIFA
Отборочный этап (online) Отборочный этап (online)
Основной этап (групповая стадия) Основной этап (групповая стадия)
Основной этап (double elimination) Основной этап (double elimination)
Финальный этап Финальный этап

 


 

Технические правила для первого этапа Кубка ФКС России 2017 (online-отборочные), вид программы League of Legends

Важно! Ваше участие в любом этапе Кубка ФКС России 2017 подразумевает ознакомление и согласие с действующими: положением, регламентом и техническими правилами. Ознакомиться с ними вы можете на официальном сайте Кубка ФКС России 2017 (http://esportcup.ru/) в разделе «Правила».

1. Общая информация

1.1. Версия игры: лицензионная, последней актуальной версии.

1.2. Каждый участник обязуется указать свой игровой аккаунт в поле "Игровые аккаунты и другие контакты" своих контактов на resp.su. Пример:(ссылка). Участник, играющий в турнире без заполненного аккаунта или отличным от указанного будет дисквалифицирован.

1.3. Отыгрыш каждого матча длится ориентировочно 1 час. В случае если команда и/или команды затягивают время, обе могут быть дисквалифицированы. Максимальное время начала игры - 15 минут после определения оппонентов.

1.4. Каждый следующий тур играется сразу после окончания предыдущего. (После появления обеих команд в сетке).

1.5. Минимальный возраст участников соревнований - 16 лет на 01.03.2017.

1.6. После окончания игры участники должны сообщить судьям результат.

1.7. Для участия необходима учетная запись на русскоязычном сервере, уровень призывателя должен быть не ниже 30-го.

1.8. В соревнованиях запрещено участвовать игрокам и основным тренерам, состоящим в команде LCL, имеющей действующий контракт с Riot Games, а также игрокам, включенным в официальный бан-лист Riot Games. Если у команды появляется контракт с LCL, организатор в праве снять команду с лиги. Исключением из данного правила, может являться ситуация, когда та, или иная команда из Континентальной Лиги получает разрешение на участие в Кубке России 2017 со стороны Riot Games.

1.9. Капитаны команд обязаны сообщить судьям турнира личным сообщением на сайте resp.su о готовности начать игру. После отправки сообщения команды имеют право начать матч, без подтверждения от судьи (пример сообщения: команда «Flowers» готова).

1.10. Игроки обязаны самостоятельно вводить и подтверждать итоги встреч (инструкция по работе с сайтом). И заливать скриншоты своих побед - открываете в вашем турнире вкладку «Матчи», находите свой и заходите в него. Загружаете скриншоты ваших побед согласно примеру.

1.11. При возникновении технической проблемы при использовании интерфейса сайта, участникам необходимо незамедлительно обращаться к судьям соревнования.

1.12. За 60 минут до начала турнира необходимо подтвердить участие в турнире путем нажатия в профиле турнира кнопки «Подтверждение». Она активируется ровно на 60 минут.

1.13. Для координации между капитанами команд и судьями турнира создан чат-канал. За 30 минут до начала в турнире активируется подменю «ЧАТ». В чате необходимо указать свой клантег и ник, например “/nick [клантег]ник”. Поддержка кириллицы гарантируется только в случае захода в чат через resp.su. Чтобы зайти в чат необходимо нажать Join chat (скриншот).

1.14. Со стороны команды коммуникацию по организации матчей и спорным ситуациям ведёт исключительно капитан команды. В случае нарушения правил оппонентами капитану команды следует поставить игру на паузу и обратиться к судье в чат-комнате турнира.

2.Формат проведения матчей

2.1. В матче принимают участие 2 команды по 5 человек в каждой.

2.2. Помимо игроков, в игре могут находиться только судьи и комментаторы.

2.3. Состязания проводятся на карте «Ущелье призывателей» и продолжаются до тех пор, пока не будет определен победитель при наступлении любого из следующих событий:

  • выполнение конечной цели (разрушение нексуса)
  • капитуляция команды
  • присуждение технического поражения

2.4. Общие настройки и настройки игры:

  • Карта: Ущелье призывателей
  • Размер команды: 5
  • Допуск наблюдателей: Лобби
  • Тип игры: Выбор для турнира
  • Выбор стороны: Первой сторону выбирает команда, находящаяся выше по сетке, в случае если матч проходит до двух побед, каждую следующую игру команды меняются сторонами.

2.5. В случае, если при выборе или блокировке чемпиона допущена ошибка, допустившая ошибку команда обязана продолжить игру с выбранным чемпионом. Апелляция на основе ошибки команды, допущенной по невнимательности одного или более игроков - не будет рассмотрена.

2.6. На протяжении всего этапа online отборочных, турнир идет по системе (single elimination) в формате bo1 (до одной победы) до четвертьфиналов включительно и в формате bo3 (до двух побед) начиная с полуфиналов.

3.Запрещено

3.1. Начинать игру неполными составами команд.

3.2. Командам запрещено использовать placeholder-чемпионов (выбор неактуального чемпиона при нехватке персонажей на аккаунте).

3.3. Выполнять любые действия, противоречащие данным Правилам, а также Правилам игры League of Legends.

3.4. Использовать уязвимости программного обеспечения игровых мест соревнования. Под использованием уязвимостей подразумевается преднамеренное использование любой ошибки в игре для получения преимущества, в том числе ошибки при покупке предметов, ошибки при взаимодействии с нейтральными монстрами, ошибки с умениями чемпионов, а также использование любой другой функции игры, которая, по убеждению судей, работает не так, как было задумано.

3.5. Намеренно разрывать соединение с сервером. Намеренный разрыв соединения без основательных и явным образом указанных причин.

3.6. Оскорблять противников, товарищей по команде, других участников соревнований и официальных лиц соревнований. Отправлять избыточные сообщения (флудить) во внутриигровой «чат».

3.7. Вести себя неспортивно. Неспортивное поведение определяется судьей или главным судьей, и включает в себя некорректное поведение, саботирование матчей соревнований и т.п.

3.8. Играть с чужой учетной записи. Запрещены игра с учетной записи другого игрока, равно как и подстрекательство, побуждение либо поощрение третьего лица или указание ему играть с учетной записи другого игрока.

3.9. Оскорбительная и грубая лексика, а также грубое поведение в отношении организаторов запрещено, и может быть наказана дисквалификацией команды. Неформальное общение в лобби игры не должно нарушать других правил Регламента и по требованию судьи или комментатора Турнира должно быть прекращено.

3.10. Изменять выбор чемпионов или банов в случае пересоздания игрового лобби

4.Паузы в игре

4.1. Игроки вправе останавливать игру только по указанным ниже причинам и должны незамедлительно сообщить соперникам причину паузы. К допустимым причинам относятся следующие:

  • Непреднамеренный разрыв соединения.
  • Неисправность оборудования или проблема с программным обеспечением (например, проблемы с питанием монитора, выход из строя периферийных устройств или сбой игры).

4.2. Если игра остановлена по другой причине, это считается нечестной игрой и судья по своему усмотрению определяет наказание. Ставить паузы вовремя тимфайта строго запрещено!

4.3. Установлен лимит паузы в 5 минут. Каждая из команд может использовать 2 паузы за 1 матч.

4.4. Если противник превысил это время, снимать паузу без уведомления и разрешения нельзя. Необходимо сообщить о нарушении судье.

4.5. Разрешено снимать паузу только после получения сообщения от противоположной команды о готовности продолжить матч.

5. Дисциплинарные санкции

5.1. За нарушение любого из правил, судьи оставляют за собой право назначить команде техническое поражение, или вынести официальное предупреждение.

5.2. Повторное предупреждение в ходе матча – всегда ведет к техническому поражению.

6. Технические проблемы

6.1 Если возникает ошибка Bugsplat, разрыв соединения или любая другая техническая проблема мешает процессу загрузки и не позволяет игроку присоединиться к игре после ее начала, игра должна быть немедленно остановлена, пока к ней не присоединятся все десять игроков.

6.2. При дисконнекте всех игроков с сервера назначается переигровка, выбор/блокировка остаются такие же, как до дисконнекта. При дисконнекте одного или нескольких игроков из команды, ставится пауза на срок не менее 5-ти минут

6.3. При дисконнекте всех игроков из одной команды, при длительности игры более 20 минут, победителя игры выявляет судья турнира по «вышкам» и количеству уничтоженных героев или же назначает переигровку.

7.Порядок рассмотрения апелляций

7.1. Все претензии касательно нарушения правил игры производятся в течение 10 минут после окончания встречи.

7.2. Решения судьи по любой ситуации, включая не описанные в настоящих правилах, являются окончательными и обсуждению не подлежат.

7.3. Обсуждение окончательного решения по любой ситуации, принятого главным судьей турнира, может являться причиной присуждения технического поражения на текущей карте или в матче в целом.


Технические правила для второго этапа Кубка ФКС России 2017 (основной этап, групповая стадия), вид программы League of Legends

Важно! Ваше участие в любом этапе Кубка ФКС России 2017 подразумевает ознакомление и согласие с действующими: положением, регламентом и техническими правилами. Ознакомиться с ними вы можете на официальном сайте Кубка ФКС России 2017 (http://esportcup.ru/) в разделе «Правила».

1. Общая информация

1.1. Версия игры: лицензионная, последней актуальной версии.

1.2. Отыгрыш каждого матча длится ориентировочно 1 час. В случае если команда и/или команды затягивают время, обе могут быть дисквалифицированы. Максимальное время начала игры - 15 минут после определения оппонентов.

1.3. Каждый следующий тур играется сразу после окончания предыдущего. (После появления обеих команд в сетке).

1.4. инимальный возраст участников соревнований - 16 лет на 01.03.2017.

1.5. После окончания игры участники должны сообщить судьям результат.

1.6. Для участия необходима учетная запись на русскоязычном сервере, уровень призывателя должен быть не ниже 30-го.

1.7. В соревнованиях запрещено участвовать игрокам и основным тренерам, состоящим в команде LCL, имеющей действующий контракт с Riot Games, а также игрокам, включенным в официальный бан-лист Riot Games. Если у команды появляется контракт с LCL, организатор в праве снять команду с лиги. Исключением из данного правила, может являться ситуация, когда та, или иная команда из Континентальной Лиги получает разрешение на участие в Кубке России 2017 со стороны Riot Games.

1.8. Капитаны команд обязаны сообщить судьям турнира личным сообщением на сайте resp.su о готовности начать игру. После отправки сообщения команды имеют право начать матч, без подтверждения от судьи (пример сообщения: команда «Flowers» готова).

1.9. Игроки обязаны самостоятельно вводить и подтверждать итоги встреч (инструкция по работе с сайтом). И заливать скриншоты своих побед - открываете в вашем турнире вкладку «Матчи», находите свой и заходите в него. Загружаете скриншоты ваших побед согласно примеру.

1.10. При возникновении технической проблемы при использовании интерфейса сайта, участникам необходимо незамедлительно обращаться к судьям соревнования.

1.11. За 60 минут до начала турнира необходимо подтвердить участие в турнире путем нажатия в профиле турнира кнопки «Подтверждение». Она активируется ровно на 60 минут.

1.12. Для координации между капитанами команд и судьями турнира создан чат-канал. За 30 минут до начала в турнире активируется подменю «ЧАТ». В чате необходимо указать свой клантег и ник, например “/nick [клантег]ник”. Поддержка кириллицы гарантируется только в случае захода в чат через resp.su. Чтобы зайти в чат необходимо нажать Join chat (скриншот).

1.13. Со стороны команды коммуникацию по организации матчей и спорным ситуациям ведёт исключительно капитан команды. В случае нарушения правил оппонентами капитану команды следует поставить игру на паузу и обратиться к судье в чат-комнате турнира.

2.Формат проведения матчей

2.1. В матче принимают участие 2 команды по 5 человек в каждой.

2.2. Помимо игроков, в игре могут находиться только судьи и комментаторы.

2.3. Состязания проводятся на карте «Ущелье призывателей» и продолжаются до тех пор, пока не будет определен победитель при наступлении любого из следующих событий:

  • выполнение конечной цели (разрушение нексуса)
  • капитуляция команды
  • присуждение технического поражения

2.4. Общие настройки и настройки игры:

  • Карта: Ущелье призывателей
  • Размер команды: 5
  • Допуск наблюдателей: Лобби
  • Тип игры: Выбор для турнира
  • Выбор стороны: по решению судьи.

2.5. В случае, если при выборе или блокировке чемпиона допущена ошибка, допустившая ошибку команда обязана продолжить игру с выбранным чемпионом. Апелляция на основе ошибки команды, допущенной по невнимательности одного или более игроков - не будет рассмотрена.

2.6. На протяжении всей групповой стадии турнир идет по системе «каждый с каждым», в формате bo1 до одной победы.

3.Запрещено

3.1. Начинать игру неполными составами команд.

3.2. Командам запрещено использовать placeholder-чемпионов (выбор неактуального чемпиона при нехватке персонажей на аккаунте).

3.3. Выполнять любые действия, противоречащие данным Правилам, а также Правилам игры League of Legends.

3.4. Использовать уязвимости программного обеспечения игровых мест соревнования. Под использованием уязвимостей подразумевается преднамеренное использование любой ошибки в игре для получения преимущества, в том числе ошибки при покупке предметов, ошибки при взаимодействии с нейтральными монстрами, ошибки с умениями чемпионов, а также использование любой другой функции игры, которая, по убеждению судей, работает не так, как было задумано.

3.5. Намеренно разрывать соединение с сервером. Намеренный разрыв соединения без основательных и явным образом указанных причин.

3.6. Оскорблять противников, товарищей по команде, других участников соревнований и официальных лиц соревнований. Отправлять избыточные сообщения (флудить) во внутриигровой «чат».

3.7. Вести себя неспортивно. Неспортивное поведение определяется судьей или главным судьей, и включает в себя некорректное поведение, саботирование матчей соревнований и т.п.

3.8. Играть с чужой учетной записи. Запрещены игра с учетной записи другого игрока, равно как и подстрекательство, побуждение либо поощрение третьего лица или указание ему играть с учетной записи другого игрока.

3.9. Оскорбительная и грубая лексика, а также грубое поведение в отношении организаторов запрещено, и может быть наказана дисквалификацией команды. Неформальное общение в лобби игры не должно нарушать других правил Регламента и по требованию судьи или комментатора Турнира должно быть прекращено.

3.10. Изменять выбор чемпионов или банов в случае пересоздания игрового лобби

4.Паузы в игре

4.1. Игроки вправе останавливать игру только по указанным ниже причинам и должны незамедлительно сообщить соперникам причину паузы. К допустимым причинам относятся следующие:

  • Непреднамеренный разрыв соединения.
  • Неисправность оборудования или проблема с программным обеспечением (например, проблемы с питанием монитора, выход из строя периферийных устройств или сбой игры).

4.2. Если игра остановлена по другой причине, это считается нечестной игрой и судья по своему усмотрению определяет наказание. Ставить паузы вовремя тимфайта строго запрещено!

4.3. Установлен лимит паузы в 5 минут. Каждая из команд может использовать 2 паузы за 1 матч.

4.4. Если противник превысил это время, снимать паузу без уведомления и разрешения нельзя. Необходимо сообщить о нарушении судье.

4.5. Разрешено снимать паузу только после получения сообщения от противоположной команды о готовности продолжить матч.

5. Дисциплинарные санкции

5.1. За нарушение любого из правил, судьи оставляют за собой право назначить команде техническое поражение, или вынести официальное предупреждение.

5.2. Повторное предупреждение в ходе матча – всегда ведет к техническому поражению.

6. Технические проблемы

6.1 Если возникает ошибка Bugsplat, разрыв соединения или любая другая техническая проблема мешает процессу загрузки и не позволяет игроку присоединиться к игре после ее начала, игра должна быть немедленно остановлена, пока к ней не присоединятся все десять игроков.

6.2. При дисконнекте всех игроков с сервера назначается переигровка, выбор/блокировка остаются такие же, как до дисконнекта. При дисконнекте одного или нескольких игроков из команды, ставится пауза на срок не менее 5-ти минут

6.3. При дисконнекте всех игроков из одной команды, при длительности игры более 20 минут, победителя игры выявляет судья турнира по «вышкам» и количеству уничтоженных героев или же назначает переигровку.

7.Порядок рассмотрения апелляций

7.1. Все претензии касательно нарушения правил игры производятся в течение 10 минут после окончания встречи.

7.2. Решения судьи по любой ситуации, включая не описанные в настоящих правилах, являются окончательными и обсуждению не подлежат.

7.3. Обсуждение окончательного решения по любой ситуации, принятого главным судьей турнира, может являться причиной присуждения технического поражения на текущей карте или в матче в целом.


Технические правила для второго этапа Кубка ФКС России 2017 (основной этап, стадия playoff), вид программы League of Legends

Важно! Ваше участие в любом этапе Кубка ФКС России 2017 подразумевает ознакомление и согласие с действующими: положением, регламентом и техническими правилами. Ознакомиться с ними вы можете на официальном сайте Кубка ФКС России 2017 (http://esportcup.ru/) в разделе «Правила».

1. Общая информация

1.1. Версия игры: лицензионная, последней актуальной версии.

1.2. Отыгрыш каждого матча длится ориентировочно 1 час. В случае если команда и/или команды затягивают время, обе могут быть дисквалифицированы. Максимальное время начала игры - 15 минут после определения оппонентов.

1.3. Каждый следующий тур играется сразу после окончания предыдущего. (После появления обеих команд в сетке).

1.4. Минимальный возраст участников соревнований - 16 лет на 01.03.2017.

1.5. После окончания игры участники должны сообщить судьям результат.

1.6. Для участия необходима учетная запись на русскоязычном сервере, уровень призывателя должен быть не ниже 30-го.

1.7. В соревнованиях запрещено участвовать игрокам и основным тренерам, состоящим в команде LCL, имеющей действующий контракт с Riot Games, а также игрокам, включенным в официальный бан-лист Riot Games. Если у команды появляется контракт с LCL, организатор в праве снять команду с лиги. Исключением из данного правила, может являться ситуация, когда та, или иная команда из Континентальной Лиги получает разрешение на участие в Кубке России 2017 со стороны Riot Games.

1.8. Капитаны команд обязаны сообщить судьям турнира личным сообщением на сайте resp.su о готовности начать игру. После отправки сообщения команды имеют право начать матч, без подтверждения от судьи (пример сообщения: команда «Flowers» готова).

1.9. Игроки обязаны самостоятельно вводить и подтверждать итоги встреч (инструкция по работе с сайтом). И заливать скриншоты своих побед - открываете в вашем турнире вкладку «Матчи», находите свой и заходите в него. Загружаете скриншоты ваших побед согласно примеру.

1.10. При возникновении технической проблемы при использовании интерфейса сайта, участникам необходимо незамедлительно обращаться к судьям соревнования.

1.11. За 60 минут до начала турнира необходимо подтвердить участие в турнире путем нажатия в профиле турнира кнопки «Подтверждение». Она активируется ровно на 60 минут.

1.12. Для координации между капитанами команд и судьями турнира создан чат-канал. За 30 минут до начала в турнире активируется подменю «ЧАТ». В чате необходимо указать свой клантег и ник, например “/nick [клантег]ник”. Поддержка кириллицы гарантируется только в случае захода в чат через resp.su. Чтобы зайти в чат необходимо нажать Join chat (скриншот).

1.13. Со стороны команды коммуникацию по организации матчей и спорным ситуациям ведёт исключительно капитан команды. В случае нарушения правил оппонентами капитану команды следует поставить игру на паузу и обратиться к судье в чат-комнате турнира.

2.Формат проведения матчей

2.1. В матче принимают участие 2 команды по 5 человек в каждой.

2.2. Помимо игроков, в игре могут находиться только судьи и комментаторы.

2.3. Состязания проводятся на карте «Ущелье призывателей» и продолжаются до тех пор, пока не будет определен победитель при наступлении любого из следующих событий:

  • выполнение конечной цели (разрушение нексуса)
  • капитуляция команды
  • присуждение технического поражения

2.4. Общие настройки и настройки игры:

  • Карта: Ущелье призывателей
  • Размер команды: 5
  • Допуск наблюдателей: Лобби
  • Тип игры: Выбор для турнира
  • Выбор стороны: Первой сторону выбирает команда, находящаяся выше по сетке, в случае если матч проходит до двух побед, каждую следующую игру команды меняются сторонами.

2.5. В случае, если при выборе или блокировке чемпиона допущена ошибка, допустившая ошибку команда обязана продолжить игру с выбранным чемпионом. Апелляция на основе ошибки команды, допущенной по невнимательности одного или более игроков - не будет рассмотрена.

2.6. На протяжении всей стадии playoff турнир идет по системе с выбыванием после двух поражений (double elimination) в формате bo3 (до двух побед). Участники, проигравшие матч в нижней сетке, вылетают.

3.Запрещено

3.1. Начинать игру неполными составами команд.

3.2. Командам запрещено использовать placeholder-чемпионов (выбор неактуального чемпиона при нехватке персонажей на аккаунте).

3.3. Выполнять любые действия, противоречащие данным Правилам, а также Правилам игры League of Legends.

3.4. Использовать уязвимости программного обеспечения игровых мест соревнования. Под использованием уязвимостей подразумевается преднамеренное использование любой ошибки в игре для получения преимущества, в том числе ошибки при покупке предметов, ошибки при взаимодействии с нейтральными монстрами, ошибки с умениями чемпионов, а также использование любой другой функции игры, которая, по убеждению судей, работает не так, как было задумано.

3.5. Намеренно разрывать соединение с сервером. Намеренный разрыв соединения без основательных и явным образом указанных причин.

3.6. Оскорблять противников, товарищей по команде, других участников соревнований и официальных лиц соревнований. Отправлять избыточные сообщения (флудить) во внутриигровой «чат».

3.7. Вести себя неспортивно. Неспортивное поведение определяется судьей или главным судьей, и включает в себя некорректное поведение, саботирование матчей соревнований и т.п.

3.8. Играть с чужой учетной записи. Запрещены игра с учетной записи другого игрока, равно как и подстрекательство, побуждение либо поощрение третьего лица или указание ему играть с учетной записи другого игрока.

3.9. Оскорбительная и грубая лексика, а также грубое поведение в отношении организаторов запрещено, и может быть наказана дисквалификацией команды. Неформальное общение в лобби игры не должно нарушать других правил Регламента и по требованию судьи или комментатора Турнира должно быть прекращено.

3.10. Изменять выбор чемпионов или банов в случае пересоздания игрового лобби

4.Паузы в игре

4.1. Игроки вправе останавливать игру только по указанным ниже причинам и должны незамедлительно сообщить соперникам причину паузы. К допустимым причинам относятся следующие:

  • Непреднамеренный разрыв соединения.
  • Неисправность оборудования или проблема с программным обеспечением (например, проблемы с питанием монитора, выход из строя периферийных устройств или сбой игры).

4.2. Если игра остановлена по другой причине, это считается нечестной игрой и судья по своему усмотрению определяет наказание. Ставить паузы вовремя тимфайта строго запрещено!

4.3. Установлен лимит паузы в 5 минут. Каждая из команд может использовать 2 паузы за 1 матч.

4.4. Если противник превысил это время, снимать паузу без уведомления и разрешения нельзя. Необходимо сообщить о нарушении судье.

4.5. Разрешено снимать паузу только после получения сообщения от противоположной команды о готовности продолжить матч.

5. Дисциплинарные санкции

5.1. За нарушение любого из правил, судьи оставляют за собой право назначить команде техническое поражение, или вынести официальное предупреждение.

5.2. Повторное предупреждение в ходе матча – всегда ведет к техническому поражению.

6. Технические проблемы

6.1 Если возникает ошибка Bugsplat, разрыв соединения или любая другая техническая проблема мешает процессу загрузки и не позволяет игроку присоединиться к игре после ее начала, игра должна быть немедленно остановлена, пока к ней не присоединятся все десять игроков.

6.2. При дисконнекте всех игроков с сервера назначается переигровка, выбор/блокировка остаются такие же, как до дисконнекта. При дисконнекте одного или нескольких игроков из команды, ставится пауза на срок не менее 5-ти минут

6.3. При дисконнекте всех игроков из одной команды, при длительности игры более 20 минут, победителя игры выявляет судья турнира по «вышкам» и количеству уничтоженных героев или же назначает переигровку.

7.Порядок рассмотрения апелляций

7.1. Все претензии касательно нарушения правил игры производятся в течение 10 минут после окончания встречи.

7.2. Решения судьи по любой ситуации, включая не описанные в настоящих правилах, являются окончательными и обсуждению не подлежат.

7.3. Обсуждение окончательного решения по любой ситуации, принятого главным судьей турнира, может являться причиной присуждения технического поражения на текущей карте или в матче в целом.


Технические правила для третьего этапа Кубка ФКС России 2017 (финальный этап), вид программы League of Legends

Важно! Ваше участие в любом этапе Кубка ФКС России 2017 подразумевает ознакомление и согласие с действующими: положением, регламентом и техническими правилами. Ознакомиться с ними вы можете на официальном сайте Кубка ФКС России 2017 (http://esportcup.ru/) в разделе «Правила».

1. Общая информация

1.1. Версия игры: турнирный сервер (5 банов на команду).

1.2. Минимальный возраст участников соревнований - 16 на 01.03.2017.

1.3. После окончания игры участники должны сообщить судьям результат.

1.4. Riot Games и ФКС России предоставляют игрокам учетные записи на турнирном сервере. Игроки должны сами настроить свои учетные записи в соответствии со своими предпочтениями. Имя призывателя учетной записи должно быть установлено в точном соответствии с официальным турнирным псевдонимом игрока, одобренным ФКС.

1.5. В соревнованиях запрещено участвовать игрокам и основным тренерам, состоящим в команде LCL, имеющей действующий контракт с Riot Games; основным и запасным игрокам, принимавшим участие в Весеннем Сплите Континентальной Лиги (LCL) 2017, а также игрокам, включенным в официальный бан-лист Riot Games. Если у команды появляется контракт с LCL, организатор в праве снять команду с лиги. Исключением из данного правила, может являться ситуация, когда та, или иная команда из Континентальной Лиги получает разрешение на участие в Кубке России 2017 со стороны Riot Games.

2. Формат проведения матчей

2.1. В матче принимают участие 2 команды по 5 человек в каждой.

2.2. Помимо игроков в игре могут находиться только судьи и комментаторы.

2.3. Состязания проводятся на карте «Ущелье призывателей» и продолжаются до тех пор, пока не будет определен победитель при наступлении любого из следующих событий:

  • выполнение конечной цели (разрушение нексуса)
  • капитуляция команды
  • присуждение технического поражения

2.4. Общие настройки и настройки игры:

  • Карта: Ущелье призывателей
  • Размер команды: 5
  • Допуск наблюдателей: Лобби
  • Тип игры: Выбор для турнира
  • Выбор стороны определяется «монеткой» через судью. Перед началом матча судья сообщает командам их стороны в первой игре. Каждую следующую игру в рамках матча команды меняются сторонами.

2.5. В случае если при выборе или блокировке чемпиона допущена ошибка, допустившая ошибку команда должна уведомить об этом представителя LCL до того, как другая команда сделает следующий выбор или блокировку. В этом случае процесс воспроизводится повторно до той точки, в которой была допущена ошибка, чтобы допустившая ее команда могла ее исправить. Если следующий выбор или блокировка сделаны до того, как допустившая ошибку команда уведомила о ней представителя LCL, ошибочный выбор или блокировка считаются окончательными.

2.6. На протяжении всего финального этапа турнир идет по олимпийской системе (single elimination) в формате bo3 (до двух побед).

3. Игры на сцене или в игровой зоне:

3.1. На настройку игровой периферии даётся 15 минут.

3.2. Каждый участник обязан использовать дополнительные звукоизоляционные и вставные (затычки) наушники, играя на сцене. Изменять уровень громкости запрещено, как и вынимать их на протяжении матча и во время паузы

3.3. Опаздывать на свои игры строго запрещено. За 10-15 минут опоздания накладывается штраф - поражение в первом матче. Соответственно, если участник опоздал на 20-30 минут, то ему присуждают поражение 2:0.

3.4. Расположение игроков за игровыми местами и в лобби. Игроки должны сидеть в том порядке, в каком они входят в лобби: верхняя линия, лесник, средняя линия, стрелок, поддержка. Отсчет идет слева направо с точки зрения зрителя, находящегося перед игроками.

4. Запрещено

4.1. Начинать игру неполными составами команд.

4.2. Подглядывание. Наблюдение за экраном для зрителей или попытка посмотреть на него. 

4.3. Выполнять любые действия, противоречащие данным Правилам, а также Правилам игры League of Legends.

4.4. Использовать уязвимости программного обеспечения игровых мест соревнования. Под использованием уязвимостей одразумевается преднамеренное использование любой ошибки в игре для получения преимущества, в том числе ошибки при покупке предметов, ошибки при взаимодействии с нейтральными монстрами, ошибки с умениями чемпионов, а также использование любой другой функции игры, которая, по убеждению судей, работает не так, как было задумано.

4.5. Намеренно разрывать соединение с сервером. Намеренный разрыв соединения без основательных и явным образом указанных причин.

4.6. Оскорблять противников, товарищей по команде, других участников соревнований и официальных лиц соревнований. Отправлять избыточные сообщения (флудить) во внутриигровой «чат».

4.7. Вести себя неспортивно. Неспортивное поведение определяется судьей или главным судьей, и включает в себя некорректное поведение, саботирование матчей соревнований и т.п.

4.8. Играть с чужой учетной записи. Запрещены игра с учетной записи другого игрока, равно как и подстрекательство, побуждение либо поощрение третьего лица или указание ему играть с учетной записи другого игрока.

4.9. Оскорбительная и грубая лексика, а также грубое поведение в отношении организаторов запрещено, и может быть наказана дисквалификацией команды. Неформальное общение в лобби игры не должно нарушать других правил Регламента и по требованию судьи или комментатора Турнира должно быть прекращено.

4.10. Изменять выбор чемпионов или банов в случае пересоздания игрового лобби.

4.11. Трогать или другим образом влиять на работу осветительных приборов, камер и другого оборудования студии. Так же всем участникам запрещается стоять на стульях, столах и другом оборудовании. Сорить, оставлять мусор на игровых местах или на сцене. За пролитые напитки на столы, стулья, оборудование студии, в игровой зоне или на сцене будет жесткое наказание. 

4.12. На сцене запрещены все мобильные телефоны, планшеты и другие устройства коммуникации, позволяющие общаться голосом и/или подающие звуковые сигналы, на протяжении игры должны быть отключены. В игровой зоне игрокам запрещается отсылать и принимать текстовые сообщения и электронные письма.

5. Паузы в игре

5.1. Главный судья и его помощник имеет право остановить игру или дать команду «Пауза» на компьютере любого игрока по своему исключительному усмотрению и в любое время. 

5.2. Игроки вправе останавливать игру только по указанным ниже причинам и должны незамедлительно сообщить соперникам причину паузы. К допустимым причинам относятся следующие:

  • Непреднамеренный разрыв соединения.
  • Неисправность оборудования или проблема с программным обеспечением (например, проблемы с питанием монитора, выход из строя периферийных устройств или сбой игры).
  • Физические помехи для игрока, участвующего в матче формата LAN (например, вмешательство зрителя или сломавшийся стул).

5.3. Если игра остановлена по другой причине, это считается нечестной игрой и судья по своему усмотрению определяет наказание.

5.4. Если противник превысил это время, снимать паузу без уведомления и разрешения нельзя. Необходимо сообщить о нарушении судье.

5.5. Общение игроков во время остановки игры в формате LAN. В целях обеспечения честности игры со стороны всех команд, игрокам во время остановки игры не разрешается каким бы то ни было образом общаться друг с другом. Во избежание разночтений: игроки могут общаться с судьей, но только по специальному указанию и для определения и устранения причины остановки. Если остановка длится достаточно долго, судьи вправе по своему исключительному усмотрению разрешать игрокам разговаривать перед возобновлением игры с целью обсуждения создавшихся условий. 

5.6. Разрешено снимать паузу только после сигнала от судей или наблюдателя в чате.

6. Дисциплинарные санкции

6.1. За нарушение любого из правил судьи оставляют за собой право назначить команде техническое поражение или вынести официальное предупреждение.

6.2. Повторное предупреждение в ходе матча всегда ведет к техническому поражению.

7. Технические проблемы

7.1. Если возникает ошибка Bugsplat, разрыв соединения или любая другая техническая проблема мешает процессу загрузки и не позволяет игроку присоединиться к игре после ее начала, игра должна быть немедленно остановлена, пока к ней не присоединятся все десять игроков.

7.2. При дисконнекте всех игроков с сервера назначается переигровка, выбор/блокировка остаются такие же, как до дисконнекта. При дисконнекте одного или нескольких игроков из команды, ставится пауза на срок не менее 5-ти минут.

8. Порядок рассмотрения апелляций

8.1. Все претензии касательно нарушения правил игры производятся в течение 10 минут после окончания встречи.

8.2. Решения судьи по любой ситуации, включая не описанные в настоящих правилах, являются окончательными и обсуждению не подлежат.

8.3. Обсуждение окончательного решения по любой ситуации, принятого главным судьей турнира, может являться причиной присуждения технического поражения на текущей карте или в матче в целом.


Технические правила для первого этапа Кубка ФКС России 2017 (online-отборочные), вид программы Hearthstone: Heroes of Warcraft

Важно! Ваше участие в любом этапе Кубка ФКС России 2017 подразумевает ознакомление и согласие с действующими: положением, регламентом и техническими правилами. Ознакомиться с ними вы можете на официальном сайте Кубка ФКС России 2017 (http://esportcup.ru/) в разделе «Правила».

1. Общая информация

1.1. Версия игры: лицензионная, последней версии.

1.2. Турнир проходит на сервере EU.

1.3. Участники обязаны указывать свой Battle.tag в поле "Игровые аккаунты и другие контакты" своих контактов на resp.su. Настройки вашего профиля ---> «Контакты» ---> поле «Игровые аккаунты и другие контакты». Пример:(ссылка). Участник, играющий в турнире без заполненного Battle.tag или с отличным от указанного в профиле, будет дисквалифицирован.

1.4. Игроки должны делать скриншоты своих побед или любых нарушений оппонента и сохранять их до конца турнира. Скриншоты должны быть предоставлены судье соревнования по первому требованию.

1.5. Минимальный возраст участников соревнований - 16 лет на 01.03.2017.

1.6. По умолчанию все игры проводятся на платформе ПК.

1.7. Наблюдать за игрой разрешено только официальным стримерам и судьям. Внутриигровые зрители запрещены.

1.8. Игроки обязаны самостоятельно вводить и подтверждать итоги встреч (инструкция по работе с сайтом), заливать скриншоты своих побед - для этого игрок открывает в своём турнире вкладку «Матчи», находит свой и заходит в него. Затем игрок загружает скриншоты своих побед согласно примеру.

1.9. При возникновении технической проблемы при использовании интерфейса сайта, участникам необходимо незамедлительно обращаться к судьям соревнования.

1.10. За 60 минут до начала турнира необходимо подтвердить участие в турнире путем нажатия в профиле турнира кнопки «Подтверждение». Она активируется ровно на 60 минут.

1.11. Для координации участниками команд и судьями турнира создан чат-канал. За 30 минут до начала в турнире активируется подменю «ЧАТ». В чате необходимо указать свой батлтег и ник, например “/nick [цифры Б тага]ник”. Поддержка кириллицы гарантируется только в случае захода в чат через resp.su. Чтобы зайти в чат, необходимо нажать Join chat (скриншот).

2. Формат проведения матчей

2.1. Игры проводятся в режиме игры "Стандартный".

2.2. После игры победитель не может поменять свою колоду. Проигравший же игрок обязан сменить класс и больше не может к нему вернуться в рамках этой встречи.

2.3. Запрещается в рамках одной встречи играть разными колодами одного класса.

2.4. Выход из окна "Дружеской дуэли" запрещен. Выход из дуэли, пусть даже ненамеренный, приводит к техническому поражению в матче.

2.5. Разрешается замена колод между турами отборочного этапа.

2.6. На протяжении всего этапа online отборочных, турнир идет по системе (single elimination) в формате bo3 (до двух побед) до четвертьфиналов включительно и в формате bo5 (до трёх побед) начиная с полуфиналов.

3. Запрещено

3.1. Запрещена замена состава колод между матчами одной встречи, под любым предлогом.

3.2. Запрещается намеренное введение в заблуждение администрации турнира или других игроков с использованием заведомо ложной информации.

3.3. Запрещаются любые махинации, которые приводят к нечестной победе и к победе неигровым путём.

3.4. Оскорблять противников, товарищей по команде, других участников соревнований и официальных лиц соревнований. Отправлять избыточные сообщения (флудить) в внутриигровой «чат».

3.5. Вести себя неспортивно. Неспортивное поведение определяется судьей или главным судьей и включает в себя некорректное поведение, саботирование матчей соревнования и т.п.

3.6. Использование запрещенных программ.

3.7. Играть с чужой учетной записи. Запрещены игра с учетной записи другого игрока, равно как и подстрекательство, побуждение либо поощрение третьего лица или указание ему играть с учетной записи другого игрока.

4. Дисциплинарные санкции

4.1. Игрок, покинувший матч и не вернувшийся в него (по любой причине), получает поражение в этом матче.

4.2. За задержку начала игры более чем на 15 мин. может быть присуждено техническое поражение.

5. Технические проблемы

5.1. Все баги игры, влияющие на результат матча или из-за которых невозможно его продолжение, засчитываются как дисконнект игрока, со стороны которого произошел баг.

6. Порядок рассмотрения апелляций

6.1. Все претензии касательно нарушения правил игры производятся в течение 5 минут после окончания встречи.

6.2. Решения судьи по любой ситуации, включая не описанные в настоящих правилах, являются окончательными и обсуждению не подлежат.

6.3. Обсуждение окончательного решения по любой ситуации, принятого главным судьей турнира, является причиной присуждения технического поражения на текущей карте или в матче в целом.


Технические правила для второго этапа Кубка ФКС России 2017 (основной этап, групповая стадия), вид программы Hearthstone: Heroes of Warcraft

Важно! Ваше участие в любом этапе Кубка ФКС России 2017 подразумевает ознакомление и согласие с действующими: положением, регламентом и техническими правилами. Ознакомиться с ними вы можете на официальном сайте Кубка ФКС России 2017 (http://esportcup.ru/) в разделе «Правила».

1. Общая информация

1.1. Версия игры: лицензионная, последней версии.

1.2. Турнир проходит на сервере EU.

1.3. Игроки должны делать скриншоты своих побед или любых нарушений оппонента и сохранять их до конца турнира. Скриншоты должны быть предоставлены судье соревнования по первому требованию.

1.4. Минимальный возраст участников соревнований - 16 лет на 01.03.2017.

1.5. По умолчанию все игры проводятся на платформе ПК.

1.6. Наблюдать за игрой разрешено только официальным стримерам и судьям. Внутриигровые зрители запрещены.

1.7. Игроки обязаны самостоятельно вводить и подтверждать итоги встреч (инструкция по работе с сайтом), заливать скриншоты своих побед - для этого игрок открывает в своём турнире вкладку «Матчи», находит свой и заходит в него. Затем игрок загружает скриншоты своих побед согласно примеру.

1.8. При возникновении технической проблемы при использовании интерфейса сайта, участникам необходимо незамедлительно обращаться к судьям соревнования.

1.9. За 60 минут до начала турнира необходимо подтвердить участие в турнире путем нажатия в профиле турнира кнопки «Подтверждение». Она активируется ровно на 60 минут.

1.10. Для координации между участниками и судьями турнира создан чат-канал. За 30 минут до начала в турнире активируется подменю «ЧАТ». В чате необходимо указать свой батлтег и ник, например “/nick [цифры Б тага]ник”. Поддержка кириллицы гарантируется только в случае захода в чат через resp.su. Чтобы зайти в чат необходимо нажать Join chat (скриншот).

2. Формат проведения матчей

2.1. Игры проводятся в режиме игры "Стандартный".

2.2. За пять дней до начала турнира все участники должны предоставить организаторам 3 колоды разных классов для стандартного режима игры (на почтовый адрес turnir@resf.su), только этими колодами они смогут играть на протяжении всего группового этапа. Формат сообщения: скриншот + ФИО + Battle.tag.

2.3. За сутки до турнира колоды игроков выкладываются в общий доступ на главной странице сайта Кубка ФКС России 2017 (http://esportcup.ru/), чтобы соперники могли с ними ознакомиться.

2.4. Встречи проходят по системе «Завоевание» (Conquest) с баном одной колоды из 3-х.

2.5. В начале каждой встречи оба игрока определяют, какой колодой соперник не сможет играть в их встрече (банят по 1 колоде). Игра ведется оставшимися двумя колодами. Бан происходит «вслепую», через судью, то есть ни один игрок не знает, какую колоду забанил его соперник, до того, как сам произвел бан.

2.6. Процедура бана колод:

  • Каждый участник, до начала матча, обязан через Battle.net добавить к себе в друзья официального судью. Battle.tag судьи указан в его профиле, в поле "Игровые аккаунты и другие контакты", на сайте resp.su.
  • Судья, через чат Battle.net, запрашивает у каждого участника бан колоды его оппонента.
  • После того как судья получает оба бана, он оглашает их каждому участнику.

2.7. Победившая колода выбывает и до конца встречи её нельзя использовать. Проигравший может продолжить той же колодой или взять другую, которой еще не одерживал победу в этой встрече. Таким образом, игра ведется до того момента, как один из игроков одержит по одной победе каждой из двух своих колод.

2.8. Выбор колоды в рамках встречи проводится «вслепую» и не сообщается оппоненту.

2.9. На протяжении всей групповой стадии встречи проходят в формате «каждый с каждым» bo3 (до двух побед).

3. Запрещено

3.1. Запрещена замена состава колод на протяжении всей групповой стадии.

3.2. Запрещается намеренное введение в заблуждение администрации турнира или других игроков с использованием заведомо ложной информации.

3.3. Запрещаются любые махинации, которые приводят к нечестной победе и к победе неигровым путём.

3.4. Оскорблять противников, товарищей по команде, других участников соревнований и официальных лиц соревнований. Отправлять избыточные сообщения (флудить) в внутриигровой «чат».

3.5. Вести себя неспортивно. Неспортивное поведение определяется судьей или главным судьей и включает в себя некорректное поведение, саботирование матчей соревнования и т.п.

3.6. Использование запрещенных программ.

3.7. Играть с чужой учетной записи. Запрещены игра с учетной записи другого игрока, равно как и подстрекательство, побуждение либо поощрение третьего лица или указание ему играть с учетной записи другого игрока.

4. Дисциплинарные санкции

4.1. Игрок, покинувший матч и не вернувшийся в него (по любой причине), получает поражение в этом матче.

4.2. За задержку начала игры более чем на 15 мин. может быть присуждено техническое поражение.

5. Технические проблемы

5.1. Все баги игры, влияющие на результат матча или из-за которых невозможно его продолжение, засчитываются как дисконнект игрока, со стороны которого произошел баг.

6. Порядок рассмотрения апелляций

6.1. Все претензии касательно нарушения правил игры производятся в течение 5 минут после окончания встречи.

6.2. Решения судьи по любой ситуации, включая не описанные в настоящих правилах, являются окончательными и обсуждению не подлежат.

6.3. Обсуждение окончательного решения по любой ситуации, принятого главным судьей турнира, является причиной присуждения технического поражения на текущей карте или в матче в целом.


Технические правила для второго этапа Кубка ФКС России 2017 (основной этап, стадия playoff), вид программы Hearthstone: Heroes of Warcraft

Важно! Ваше участие в любом этапе Кубка ФКС России 2017 подразумевает ознакомление и согласие с действующими: положением, регламентом и техническими правилами. Ознакомиться с ними вы можете на официальном сайте Кубка ФКС России 2017 (http://esportcup.ru/) в разделе «Правила».

1. Общая информация

1.1. Версия игры: лицензионная, последней версии.

1.2. Турнир проходит на сервере EU.

1.3. Игроки должны делать скриншоты своих побед или любых нарушений оппонента и сохранять их до конца турнира. Скриншоты должны быть предоставлены судье соревнования по первому требованию.

1.4. Минимальный возраст участников соревнований - 16 лет на 01.03.2017.

1.5. По умолчанию все игры проводятся на платформе ПК.

1.6. Наблюдать за игрой разрешено только официальным стримерам и судьям. Внутриигровые зрители запрещены.

1.7. Игроки обязаны самостоятельно вводить и подтверждать итоги встреч (инструкция по работе с сайтом), заливать скриншоты своих побед - для этого игрок открывает в своём турнире вкладку «Матчи», находит свой и заходит в него. Затем игрок загружает скриншоты своих побед согласно примеру.

1.8. При возникновении технической проблемы при использовании интерфейса сайта, участникам необходимо незамедлительно обращаться к судьям соревнования.

1.9. За 60 минут до начала турнира необходимо подтвердить участие в турнире путем нажатия в профиле турнира кнопки «Подтверждение». Она активируется ровно на 60 минут.

1.10. Для координации между участниками и судьями турнира создан чат-канал. За 30 минут до начала в турнире активируется подменю «ЧАТ». В чате необходимо указать свой батлтег и ник, например “/nick [цифры Б тага]ник”. Поддержка кириллицы гарантируется только в случае захода в чат через resp.su. Чтобы зайти в чат необходимо нажать Join chat (скриншот).

2. Формат проведения матчей

2.1. Игры проводятся в режиме игры "Стандартный".

2.2. За пять дней до начала турнира все участники должны предоставить организаторам 4 колоды разных классов для стандартного режима игры (на почтовый адрес turnir@resf.su), только этими колодами они смогут играть на протяжении всей стадии playoff. Формат сообщения: скриншот + ФИО + Battle.tag.

2.3. За сутки до турнира колоды игроков выкладываются в общий доступ на главной странице сайта Кубка ФКС России 2017 (http://esportcup.ru/), чтобы соперники могли с ними ознакомиться.

2.4. Встречи проходят по системе «Завоевание» (Conquest) с баном одной колоды из 4-х.

2.5. В начале каждой встречи оба игрока определяют, какой колодой соперник не сможет играть в их встрече (банят по 1 колоде). Игра ведется оставшимися тремя колодами. Бан происходит «вслепую», через судью, то есть ни один игрок не знает, какую колоду забанил его соперник, до того, как сам произвел бан.

2.6. Процедура бана колод:

  • Каждый участник, до начала матча, обязан через Battle.net добавить к себе в друзья официального судью. Battle.tag судьи указан в его профиле, в поле "Игровые аккаунты и другие контакты", на сайте resp.su.
  • Судья, через чат Battle.net, запрашивает у каждого участника бан колоды его оппонента.
  • После того как судья получает оба бана, он оглашает их каждому участнику.

2.7. Победившая колода выбывает и до конца встречи её нельзя использовать. Проигравший может продолжить той же колодой или взять другую из тех, которыми еще не одерживал побед в этой встрече. Таким образом, игра ведется до того момента, как один из игроков одержит по одной победе каждой из трех своих колод.

2.8. Выбор колоды на каждую игру в рамках встречи проводится «вслепую», то есть соперники не сообщают друг другу, какую колоду из оставшихся они будут использовать в следующей игре.

2.9. Встречи проходят по олимпийской системе (single elimination) в формате bo5 (до трех побед).

3. Запрещено

3.1. Запрещена замена состава колод на протяжении всей стадии playoff.

3.2. Запрещается намеренное введение в заблуждение администрации турнира или других игроков с использованием заведомо ложной информации.

3.3. Запрещаются любые махинации, которые приводят к нечестной победе и к победе неигровым путём.

3.4. Оскорблять противников, товарищей по команде, других участников соревнований и официальных лиц соревнований. Отправлять избыточные сообщения (флудить) в внутриигровой «чат».

3.5. Вести себя неспортивно. Неспортивное поведение определяется судьей или главным судьей и включает в себя некорректное поведение, саботирование матчей соревнования и т.п.

3.6. Использование запрещенных программ.

3.7. Играть с чужой учетной записи. Запрещены игра с учетной записи другого игрока, равно как и подстрекательство, побуждение либо поощрение третьего лица или указание ему играть с учетной записи другого игрока.

4. Дисциплинарные санкции

4.1. Игрок, покинувший матч и не вернувшийся в него (по любой причине), получает поражение в этом матче.

4.2. За задержку начала игры более чем на 15 мин. может быть присуждено техническое поражение.

5. Технические проблемы

5.1. Все баги игры, влияющие на результат матча или из-за которых невозможно его продолжение, засчитываются как дисконнект игрока, со стороны которого произошел баг.

6. Порядок рассмотрения апелляций

6.1. Все претензии касательно нарушения правил игры производятся в течение 5 минут после окончания встречи.

6.2. Решения судьи по любой ситуации, включая не описанные в настоящих правилах, являются окончательными и обсуждению не подлежат.

6.3. Обсуждение окончательного решения по любой ситуации, принятого главным судьей турнира, является причиной присуждения технического поражения на текущей карте или в матче в целом.


Технические правила для третьего этапа Кубка ФКС России 2017 (финальный этап), вид программы Hearthstone: Heroes of Warcraft

Важно! Ваше участие в любом этапе Кубка ФКС России 2017 подразумевает ознакомление и согласие с действующими: положением, регламентом и техническими правилами. Ознакомиться с ними вы можете на официальном сайте Кубка ФКС России 2017 (http://esportcup.ru/) в разделе «правила».

1. Общая информация

1.1. Версия игры: лицензионная, последней версии.

1.2. Турнир проходит на сервере EU.

1.3. Игроки должны делать скриншоты своих побед или любых нарушений оппонента и сохранять их до конца турнира. Скриншоты должны быть предоставлены судье соревнования по первому требованию.

1.5. Минимальный возраст участников соревнований - 16 лет на 01.03.2017.

1.6. По умолчанию все игры проводятся на платформе ПК, но по необходимости, встречи могут проходить на планшетах, предоставляемых организаторами.

1.7. Наблюдать за игрой разрешено только официальным стримерам и судьям. Внутри игровые зрители запрещены.

2. Формат проведения матчей

2.1. Игры проводятся в режиме игры "Стандартный".

2.2. За пять дней до начала турнира все участники должны предоставить организаторам 4 колоды разных классов для стандартного режима игры (на почтовый адрес turnir@resf.su), только этими колодами они смогут играть на протяжении всего финального этапа. Формат сообщения: скриншот + ФИО + Battle.tag.

2.3. За сутки до турнира колоды игроков выкладываются в общий доступ на главной странице сайта Кубка ФКС России 2017 (http://esportcup.ru/), чтобы соперники могли с ними ознакомиться.

2.4. Встречи проходят по системе «Завоевание» (Conquest) с баном одной колоды из 4-х.

2.5. В начале каждой встречи оба игрока определяют, какой колодой соперник не сможет играть в их встрече (банят по 1 колоде). Игра ведется оставшимися тремя колодами. Бан происходит «вслепую», через судью, то есть ни один игрок не знает, какую колоду забанил его соперник, до того, как сам произвел бан.

2.6. Победившая колода выбывает и до конца встречи её нельзя использовать. Проигравший может продолжить той же колодой или взять другую из тех, которыми еще не одерживал побед в этой встрече. Таким образом, игра ведется до того момента, как один из игроков одержит по одной победе каждой из трех своих колод.

2.7. Выбор колоды на каждую игру в рамках встречи проводится «вслепую», то есть соперники не сообщают друг другу, какую колоду из оставшихся они будут использовать в следующей игре.

2.8. На протяжении всего финального этапа, турнир идет по олимпийской системе (single elimination) в формате bo5 (до трех побед).

3. Игры на сцене или в игровой зоне

3.1. На настройку игровой периферии даётся 15 минут.

3.2. Каждый участник обязан использовать дополнительные звукоизоляционные и вставные (затычки) наушники, играя на сцене. Изменять уровень громкости запрещено, как и вынимать их на протяжении матча и во время паузы.

3.3. Опаздывать на свои игры строго запрещено. За 10-15 минут опоздания накладывается штраф - поражение в первом матче. Соответственно, если участник опоздал на 20-30 минут, то ему присуждают поражение 2:0.

4. Запрещено

4.1. Запрещена замена состава колод на протяжении всего финального этапа.

4.2. Запрещается намеренное введение в заблуждение администрации турнира или других игроков с использованием заведомо ложной информации.

4.3. Запрещаются любые махинации, которые приводят к нечестной победе и к победе неигровым путём.

4.4. Оскорблять противников, товарищей по команде, других участников соревнований и официальных лиц соревнований. Отправлять избыточные сообщения (флудить) в внутриигровой «чат».

4.5. Вести себя неспортивно. Неспортивное поведение определяется судьей или главным судьей, и включает в себя некорректное поведение, саботирование матчей соревнования и т.п.

4.6. Использование запрещенных программ.

4.7. Играть с чужой учетной записи. Запрещены игра с учетной записи другого игрока, равно как и подстрекательство, побуждение либо поощрение третьего лица или указание ему играть с учетной записи другого игрока.

4.8. Подглядывание. Наблюдение за экраном для зрителей или попытка посмотреть на него.

4.9. Намеренно разрывать соединение с сервером. Намеренный разрыв соединения без основательных и явным образом указанных причин.

4.10. Трогать или другим образом влиять на работу осветительных приборов, камер и другого оборудования студии. Так же всем участникам запрещается стоять на стульях, столах и другом оборудовании. Сорить, оставлять мусор на игровых местах или на сцене. За пролитые напитки на столы, стулья, оборудование студии, в игровой зоне или на сцене будет жесткое наказание. 

4.11. На сцене запрещены все мобильные телефоны, планшеты и другие устройства коммуникации, позволяющие общаться голосом и/или подающие звуковые сигналы, на протяжении игры должны быть отключены. В игровой зоне игрокам запрещается отсылать и принимать текстовые сообщения и электронные письма.

5. Дисциплинарные санкции

5.1. Игрок, покинувший матч и не вернувшийся в него (по любой причине), получает поражение в этом матче.

5.2. За задержку начала игры более чем на 15 мин. может быть присуждено техническое поражение.

6. Технические проблемы

6.1. Все баги игры, влияющие на результат матча или из-за которых невозможно его продолжение, засчитываются как дисконнект игрока, со стороны которого произошел баг.

7. Порядок рассмотрения апелляций

7.1. Все претензии касательно нарушения правил игры производятся в течение 5 минут после окончания встречи.

7.2. Решения судьи по любой ситуации, включая не описанные в настоящих правилах, являются окончательными и обсуждению не подлежат.

7.3. Обсуждение окончательного решения по любой ситуации, принятого главным судьей турнира, является причиной присуждения технического поражения на текущей карте или в матче в целом.


Технические правила для первого этапа Кубка ФКС России 2017 (online-отборочные), вид программы Dota 2

Важно! Ваше участие в любом этапе Кубка ФКС России 2017 подразумевает ознакомление и согласие с действующими: положением, регламентом и техническими правилами. Ознакомиться с ними вы можете на официальном сайте Кубка ФКС России 2017 (http://esportcup.ru/) в разделе «Правила».

1. Общая информация

1.1. Версия игры: лицензионная, последней актуальной версии.

1.2. Каждый участник обязуется играть под своим реальным никнеймом. Команды обязаны указывать в игровом лобби название той команды, которая указана в судейских протоколах указать свой Steam ID в поле "Игровые аккаунты и другие контакты" своих контактов на resp.su. Пример:(ссылка). Участник, играющий в турнире без заполненного Steam ID или с отличным Steam ID, будет дисквалифицирован. Для того чтобы узнать свой Steam ID, вы можете воспользоваться сервисом http://steamidfinder.com/ или идентичным.

1.3. Отыгрыш каждого матча длится ориентировочно 1 час. В случае если команда и/или команды затягивают время, обе могут быть дисквалифицированы. Максимальное время начала игры - 15 минут после определения оппонентов.

1.4. Каждый следующий тур играется сразу после окончания предыдущего. (После появления обеих команд в сетке).

1.5. Минимальный возраст участников соревнований - 16 лет на 01.03.2017.

1.6. После окончания игры участники должны сообщить судьям результат.

1.7. Игроки обязаны самостоятельно вводить и подтверждать итоги встреч (инструкция по работе с сайтом), заливать скриншоты своих побед - для этого игрок открывает в своём турнире вкладку «Матчи», находит свой и заходит в него. Затем игрок загружает скриншоты своих побед согласно примеру.

1.8. При возникновении технической проблемы при использовании интерфейса сайта, участникам необходимо незамедлительно обращаться к судьям соревнования.

1.9. За 60 минут до начала турнира необходимо подтвердить участие в турнире путем нажатия в профиле турнира кнопки «Подтверждение». Она активируется ровно на 60 минут.

1.10. Для координации между капитанами команд и судьями турнира создан чат-канал. За 30 минут до начала в турнире активируется подменю «ЧАТ». В чате необходимо указать свой клантег и ник, например “/nick [клантег]ник”. Поддержка кириллицы гарантируется только в случае захода в чат через resp.su. Чтобы зайти в чат необходимо нажать Join chat (скриншот).

1.11. Капитаны команд обязаны сообщить судьям турнира личным сообщением на сайте resp.su о готовности начать игру. После отправки сообщения команды имеют право начать матч, без подтверждения от судьи (пример сообщения: команда «Flowers» готова).

2. Формат проведения матчей

2.1. В игре принимают участие 2 команды по 5 человек в каждой.

2.2. Выбор стороны или права пика определяется командой «/roll» в чате лобби. Команда, которой досталось наибольшее число, выбирает сторону или право пика.

2.3. В игре могут находится только игроки, судьи и официальные стримеры.

2.4. Creepskip разрешен («спелами» стопить «крипов» можно).

2.5. Backdoor – разрешен всех «тауэров».

2.6. Игровые настройки при использовании русского клиента:

  • Режим игры: Режим Капитанов
  • Местоположение сервера: Люксембург
  • Разрешить наблюдение – разрешить
  • Наличие тренера - запретить

2.7. Игровые настройки при использовании английского клиента:

  • Game mode: Captains Mode
  • Server Location: Luxembourg
  • Spectators – enabled
  • Coach - disabled

2.8. Если командам неудобно играть на сервере, определенном данными правилами - они могут договориться об устраивающем их. О подобной договоренности должен быть оповещен судья. После старта матча претензии, относящиеся к выбранному серверу, не принимаются.

2.9. Побеждает команда, уничтожившая трон противника или вынудившая команду противника покинуть игру.

2.10. На протяжении всего этапа online-отборочных турнир идет по системе (single elimination) в формате bo1 (до одной победы) до четвертьфиналов включительно и в формате bo3 (до двух побед) начиная с полуфиналов.

3. Запрещено

3.1. Любые действия, противоречащие данным Правилам, а также Правилам игры Dota2

3.2. Использование «багов» карты

3.3. Нахождение в игре посторонних лиц

3.4. Использование запрещенных программ и скриптов

3.5. Написание “gg” в еще не законченном матче. Команде, написавшей “gg”, будет выставлено поражение

3.6. Начинать игру неполными составами команд

3.7. Наблюдать за экраном соперника по ходу матча, а также получать информацию от любых людей не из команды

3.8. Намеренно разрывать соединение с сервером. Намеренным разрывом соединения считается таковой без основательных и явным образом указанных причин.

3.9. Оскорблять противников, товарищей по команде, других участников соревнований и официальных лиц соревнований. Отправлять избыточные сообщения (флудить) в внутриигровой «чат».

3.10. Вести себя неспортивно. Неспортивное поведение определяется судьей или главным судьей и включает в себя некорректное поведение, саботирование матчей соревнования и т.п.

3.11. Играть с чужой учетной записи. Запрещены игра с учетной записи другого игрока, равно как и подстрекательство, побуждение либо поощрение третьего лица или указание ему играть с учетной записи другого игрока.

4. Паузы в игре

4.1. Игроки вправе останавливать игру только по указанным ниже причинам и должны незамедлительно сообщить соперникам причину паузы. К допустимым причинам относятся следующие:

  • Непреднамеренный разрыв соединения.
  • Неисправность оборудования или проблема с программным обеспечением (например, проблемы с питанием монитора, выход из строя периферийных устройств или сбой игры).

4.2. Если игра остановлена по другой причине, это считается нечестной игрой и судья по своему усмотрению определяет наказание. Ставить паузы во время тимфайта строго запрещено!

4.3. Установлен лимит паузы в 5 минут. Каждая из команд может использовать 2 паузы за 1 матч.

4.4. Если противник превысил это время, снимать паузу без уведомления и разрешения нельзя. Необходимо сообщить о нарушении судье.

4.5. Разрешено снимать паузу только после получения сообщения от противоположной команды о готовности продолжить матч.

5. Дисциплинарные санкции

5.1. За нарушение любого из правил судьи оставляют за собой право назначить команде техническое поражение или вынести официальное предупреждение.

5.2. Повторное предупреждение в ходе матча всегда ведет к техническому поражению.

6. Технические проблемы

6.1. При дисконнекте всех игроков с сервера назначается переигровка, пики и баны остаются такие же, как до дисконнекта.

6.2. При дисконнекте одного или нескольких игроков из команды ставится пауза на срок не менее 5-ти минут

6.3. При дисконнекте всех игроков из одной команды, при длительности игры не более 10 минут с разницей в счёте не больше 5 очков - назначается переигровка при тех же пиках.

6.4. При дисконнекте всех игроков из одной команды, при длительности игры более 15 минут, победителя игры выявляет судья турнира по «вышкам», количеству уничтоженных героев и gpm, или же назначает переигровку.

6.5. При вылете пикера команды во время выбора и бана героев и невозможности быстрого его переподключения (потеря хотя бы одного осознанного бана или выбора героя), лобби матча создаётся заново. При этом пикеры должны будут повторить все сделанные до момента вылета пики и баны.

7. Порядок рассмотрения апелляций

7.1. Все претензии касательно нарушения правил игры производятся в течение 10 минут после окончания встречи.

7.2. Решения судьи по любой ситуации, включая не описанные в настоящих правилах, являются окончательными и обсуждению не подлежат.

7.3. Обсуждение окончательного решения по любой ситуации, принятого главным судьей турнира, является причиной присуждения технического поражения на текущей карте или в матче в целом.


Технические правила для второго этапа Кубка ФКС России 2017 (основной этап, групповая стадия), вид программы Dota 2

Важно! Ваше участие в любом этапе Кубка ФКС России 2017 подразумевает ознакомление и согласие с действующими: положением, регламентом и техническими правилами. Ознакомиться с ними вы можете на официальном сайте Кубка ФКС России 2017 (http://esportcup.ru/) в разделе «Правила».

1. Общая информация

1.1. Версия игры: лицензионная, последней актуальной версии.

1.2. Отыгрыш каждого матча длится ориентировочно 1 час. В случае если команда и/или команды затягивают время, обе могут быть дисквалифицированы. Максимальное время начала игры - 15 минут после определения оппонентов.

1.3. Каждый следующий тур играется сразу после окончания предыдущего. (После появления обеих команд в сетке).

1.4. Минимальный возраст участников соревнований - 16 лет на 01.03.2017.

1.5. После окончания игры участники должны сообщить судьям результат.

1.6. Игроки обязаны самостоятельно вводить и подтверждать итоги встреч (инструкция по работе с сайтом), заливать скриншоты своих побед - для этого игрок открывает в своём турнире вкладку «Матчи», находит свой и заходит в него. Затем игрок загружает скриншоты своих побед согласно примеру.

1.7. При возникновении технической проблемы при использовании интерфейса сайта, участникам необходимо незамедлительно обращаться к судьям соревнования.

1.8. За 60 минут до начала турнира необходимо подтвердить участие в турнире путем нажатия в профиле турнира кнопки «Подтверждение». Она активируется ровно на 60 минут.

1.9. Для координации между капитанами команд и судьями турнира создан чат-канал. За 30 минут до начала в турнире активируется подменю «ЧАТ». В чате необходимо указать свой клантег и ник, например “/nick [клантег]ник”. Поддержка кириллицы гарантируется только в случае захода в чат через resp.su. Чтобы зайти в чат необходимо нажать Join chat (скриншот).

1.10. Капитаны команд обязаны сообщить судьям турнира личным сообщением на сайте resp.su о готовности начать игру. После отправки сообщения команды имеют право начать матч, без подтверждения от судьи (пример сообщения: команда «Flowers» готова).

2. Формат проведения матчей

2.1. В игре принимают участие 2 команды по 5 человек в каждой.

2.2. Выбор стороны или права пика определяется командой «/roll» в чате лобби. Команда, которой досталось наибольшее число, выбирает сторону или право пика.

2.3. В игре могут находится только игроки, судьи и официальные стримеры.

2.4. Creepskip разрешен («спелами» стопить «крипов» можно).

2.5. Backdoor – разрешен всех «тауэров».

2.6. Игровые настройки при использовании русского клиента:

  • Режим игры: Режим Капитанов
  • Местоположение сервера: Люксембург
  • Разрешить наблюдение – разрешить
  • Наличие тренера - запретить

2.7. Игровые настройки при использовании английского клиента:

  • Game mode: Captains Mode
  • Server Location: Luxembourg
  • Spectators – enabled
  • Coach - disabled

2.8. Если командам неудобно играть на сервере, определенном данными правилами - они могут договориться об устраивающем их. О подобной договоренности должен быть оповещен судья. После старта матча претензии, относящиеся к выбранному серверу, не принимаются.

2.9. Побеждает команда, уничтожившая трон противника или вынудившая команду противника покинуть игру.

2.10. На протяжении всей групповой стадии турнир идет по системе «каждый с каждым», в формате bo1 до одной победы.

3. Запрещено

3.1. Любые действия, противоречащие данным Правилам, а также Правилам игры Dota2

3.2. Использование «багов» карты

3.3. Нахождение в игре посторонних лиц

3.4. Использование запрещенных программ и скриптов

3.5. Написание “gg” в еще не законченном матче. Команде, написавшей “gg”, будет выставлено поражение

3.6. Начинать игру неполными составами команд

3.7. Наблюдать за экраном соперника по ходу матча, а также получать информацию от любых людей не из команды

3.8. Намеренно разрывать соединение с сервером. Намеренным разрывом соединения считается таковой без основательных и явным образом указанных причин.

3.9. Оскорблять противников, товарищей по команде, других участников соревнований и официальных лиц соревнований. Отправлять избыточные сообщения (флудить) в внутриигровой «чат».

3.10. Вести себя неспортивно. Неспортивное поведение определяется судьей или главным судьей и включает в себя некорректное поведение, саботирование матчей соревнования и т.п.

3.11. Играть с чужой учетной записи. Запрещены игра с учетной записи другого игрока, равно как и подстрекательство, побуждение либо поощрение третьего лица или указание ему играть с учетной записи другого игрока.

4. Паузы в игре

4.1. Игроки вправе останавливать игру только по указанным ниже причинам и должны незамедлительно сообщить соперникам причину паузы. К допустимым причинам относятся следующие:

  • Непреднамеренный разрыв соединения.
  • Неисправность оборудования или проблема с программным обеспечением (например, проблемы с питанием монитора, выход из строя периферийных устройств или сбой игры).

4.2. Если игра остановлена по другой причине, это считается нечестной игрой и судья по своему усмотрению определяет наказание. Ставить паузы во время тимфайта строго запрещено!

4.3. Установлен лимит паузы в 5 минут. Каждая из команд может использовать 2 паузы за 1 матч.

4.4. Если противник превысил это время, снимать паузу без уведомления и разрешения нельзя. Необходимо сообщить о нарушении судье.

4.5. Разрешено снимать паузу только после получения сообщения от противоположной команды о готовности продолжить матч.

5. Дисциплинарные санкции

5.1. За нарушение любого из правил судьи оставляют за собой право назначить команде техническое поражение или вынести официальное предупреждение.

5.2. Повторное предупреждение в ходе матча – всегда ведет к техническому поражению.

6. Технические проблемы

6.1. При дисконнекте всех игроков с сервера назначается переигровка, пики и баны остаются такие же, как до дисконнекта.

6.2. При дисконнекте одного или нескольких игроков из команды ставится пауза на срок не менее 5-ти минут

6.3. При дисконнекте всех игроков из одной команды, при длительности игры не более 10 минут с разницей в счёте не больше 5 очков - назначается переигровка при тех же пиках.

6.4. При дисконнекте всех игроков из одной команды, при длительности игры более 15 минут победителя игры выявляет судья турнира по «вышкам», количеству уничтоженных героев и gpm, или же назначает переигровку.

6.5. При вылете пикера команды во время выбора и бана героев и невозможности быстрого его переподключения (потеря хотя бы одного осознанного бана или выбора героя), лобби матча создаётся заново. При этом пикеры должны будут повторить все сделанные до момента вылета пики и баны.

7. Порядок рассмотрения апелляций

7.1. Все претензии касательно нарушения правил игры производятся в течение 10 минут после окончания встречи.

7.2. Решения судьи по любой ситуации, включая не описанные в настоящих правилах, являются окончательными и обсуждению не подлежат.

7.3. Обсуждение окончательного решения по любой ситуации, принятого главным судьей турнира, является причиной присуждения технического поражения на текущей карте или в матче в целом.


Технические правила для второго этапа Кубка ФКС России 2017 (основной этап, стадия playoff), вид программы Dota 2

Важно! Ваше участие в любом этапе Кубка ФКС России 2017 подразумевает ознакомление и согласие с действующими: положением, регламентом и техническими правилами. Ознакомиться с ними вы можете на официальном сайте Кубка ФКС России 2017 (http://esportcup.ru/) в разделе «Правила».

1.Общая информация

1.1. Версия игры: лицензионная, последней актуальной версии.

1.2. Отыгрыш каждого матча длится ориентировочно 1 час. В случае если команда и/или команды затягивают время, обе могут быть дисквалифицированы. Максимальное время начала игры - 15 минут после определения оппонентов.

1.3. Каждый следующий тур играется сразу после окончания предыдущего. (После появления обеих команд в сетке).

1.4. Минимальный возраст участников соревнований - 16 лет на 01.03.2017.

1.5. После окончания игры участники должны сообщить судьям результат.

1.6. Игроки обязаны самостоятельно вводить и подтверждать итоги встреч (инструкция по работе с сайтом), заливать скриншоты своих побед - для этого игрок открывает в своём турнире вкладку «Матчи», находит свой и заходит в него. Затем игрок загружает скриншоты своих побед согласно примеру.

1.7. При возникновении технической проблемы при использовании интерфейса сайта, участникам необходимо незамедлительно обращаться к судьям соревнования.

1.8. За 60 минут до начала турнира необходимо подтвердить участие в турнире путем нажатия в профиле турнира кнопки «Подтверждение». Она активируется ровно на 60 минут.

1.9. Для координации между капитанами команд и судьями турнира создан чат-канал. За 30 минут до начала в турнире активируется подменю «ЧАТ». В чате необходимо указать свой клантег и ник, например “/nick [клантег]ник”. Поддержка кириллицы гарантируется только в случае захода в чат через resp.su. Чтобы зайти в чат необходимо нажать Join chat (скриншот).

1.10. Капитаны команд обязаны сообщить судьям турнира личным сообщением на сайте resp.su о готовности начать игру. После отправки сообщения команды имеют право начать матч, без подтверждения от судьи (пример сообщения: команда «Flowers» готова).

2. Формат проведения матчей

2.1. В игре принимают участие 2 команды по 5 человек в каждой.

2.2. Выбор стороны или права пика определяется командой «/roll» в чате лобби. Команда, которой досталось наибольшее число, выбирает сторону или право пика. На всех последующих картах команды поочередно меняются сторонами и пиком. 

2.3. В игре могут находится только игроки, судьи и официальные стримеры.

2.4. Creepskip разрешен («спелами» стопить «крипов» можно).

2.5. Backdoor – разрешен всех «тауэров».

2.6. Игровые настройки при использовании русского клиента:

  • Режим игры: Режим Капитанов
  • Местоположение сервера: Люксембург
  • Разрешить наблюдение – разрешить
  • Наличие тренера - запретить

2.7. Игровые настройки при использовании английского клиента:

  • Game mode: Captains Mode
  • Server Location: Luxembourg
  • Spectators – enabled
  • Coach - disabled

2.8. Если командам неудобно играть на сервере, определенном данными правилами - они могут договориться об устраивающем их. О подобной договоренности должен быть оповещен судья. После старта матча претензии, относящиеся к выбранному серверу, не принимаются.

2.9. Побеждает команда, уничтожившая трон противника или вынудившая команду противника покинуть игру.

2.10. На протяжении всей стадии playoff турнир идет по системе с выбыванием после двух поражений (double elimination) в формате bo3 (до двух побед). Участники, проигравшие матч в нижней сетке, вылетают.

3. Запрещено

3.1. Любые действия, противоречащие данным Правилам, а также Правилам игры Dota2

3.2. Использование «багов» карты

3.3. Нахождение в игре посторонних лиц

3.4. Использование запрещенных программ и скриптов

3.5. Написание “gg” в еще не законченном матче. Команде, написавшей “gg”, будет выставлено поражение

3.6. Начинать игру неполными составами команд

3.7. Наблюдать за экраном соперника по ходу матча, а также получать информацию от любых людей не из команды

3.8. Намеренно разрывать соединение с сервером. Намеренным разрывом соединения считается таковой без основательных и явным образом указанных причин.

3.9. Оскорблять противников, товарищей по команде, других участников соревнований и официальных лиц соревнований. Отправлять избыточные сообщения (флудить) в внутриигровой «чат».

3.10. Вести себя неспортивно. Неспортивное поведение определяется судьей или главным судьей, и включает в себя некорректное поведение, саботирование матчей соревнования и т.п.

3.11. Играть с чужой учетной записи. Запрещены игра с учетной записи другого игрока, равно как и подстрекательство, побуждение либо поощрение третьего лица или указание ему играть с учетной записи другого игрока.

4. Паузы в игре

4.1. Игроки вправе останавливать игру только по указанным ниже причинам и должны незамедлительно сообщить соперникам причину паузы. К допустимым причинам относятся следующие:

  • Непреднамеренный разрыв соединения.
  • Неисправность оборудования или проблема с программным обеспечением (например, проблемы с питанием монитора, выход из строя периферийных устройств или сбой игры).

4.2. Если игра остановлена по другой причине, это считается нечестной игрой и судья по своему усмотрению определяет наказание. Ставить паузы во время тимфайта строго запрещено!

4.3. Установлен лимит паузы в 5 минут. Каждая из команд может использовать 2 паузы за 1 матч.

4.4. Если противник превысил это время, снимать паузу без уведомления и разрешения нельзя. Необходимо сообщить о нарушении судье.

4.5. Разрешено снимать паузу только после получения сообщения от противоположной команды о готовности продолжить матч.

5. Дисциплинарные санкции

5.1. За нарушение любого из правил судьи оставляют за собой право назначить команде техническое поражение или вынести официальное предупреждение.

5.2. Повторное предупреждение в ходе матча – всегда ведет к техническому поражению.

6. Технические проблемы

6.1. При дисконнекте всех игроков с сервера назначается переигровка, пики и баны остаются такие же, как до дисконнекта.

6.2. При дисконнекте одного или нескольких игроков из команды ставится пауза на срок не менее 5-ти минут

6.3. При дисконнекте всех игроков из одной команды, при длительности игры не более 10 минут с разницей в счёте не больше 5 очков - назначается переигровка при тех же пиках.

6.4. При дисконнекте всех игроков из одной команды, при длительности игры более 15 минут победителя игры выявляет судья турнира по «вышкам», количеству уничтоженных героев и gpm, или же назначает переигровку.

6.5. При вылете пикера команды во время выбора и бана героев и невозможности быстрого его переподключения (потеря хотя бы одного осознанного бана или выбора героя), лобби матча создаётся заново. При этом пикеры должны будут повторить все сделанные до момента вылета пики и баны.

7. Порядок рассмотрения апелляций

7.1. Все претензии касательно нарушения правил игры производятся в течение 10 минут после окончания встречи.

7.2. Решения судьи по любой ситуации, включая не описанные в настоящих правилах, являются окончательными и обсуждению не подлежат.

7.3. Обсуждение окончательного решения по любой ситуации, принятого главным судьей турнира, является причиной присуждения технического поражения на текущей карте или в матче в целом.


Технические правила для третьего этапа Кубка ФКС России 2017 (финальный этап), вид программы Dota 2

Важно! Ваше участие в любом этапе Кубка ФКС России 2017 подразумевает ознакомление и согласие с действующими: положением, регламентом и техническими правилами. Ознакомиться с ними вы можете на официальном сайте Кубка ФКС России 2017 (http://esportcup.ru/) в разделе «Правила».

1. Общая информация

1.1. Версия игры: лицензионная, последней актуальной версии.

1.2. Минимальный возраст участников соревнований - 16 лет на 01.03.2017.

1.3. Перед игрой команды узнают свой сервер и пароль на него у судей.

1.4. После окончания игры участники должны сообщить судьям результат.

1.5. Каждый участник обязуется играть под своим реальным никнеймом. 

2. Формат проведения матчей

2.1. В игре принимают участие 2 команды по 5 человек в каждой.

2.2. Выбор стороны или права пика определяется «монеткой» через судью. На всех последующих картах команды поочередно меняются сторонами и пиком.

2.3. В игре могут находится только игроки, судьи и официальные стримеры.

2.4. Creepskip разрешен («спелами» стопить «крипов» можно).

2.5. Backdoor – разрешен всех «тауэров».

2.6. Игровые настройки при использовании русского клиента:

  • Режим игры: Режим Капитанов
  • Местоположение сервера: Люксембург
  • Разрешить наблюдение – разрешить
  • Наличие тренера - запретить

2.7. Игровые настройки при использовании английского клиента:

  • Game mode: Captains Mode
  • Server Location: Luxembourg
  • Spectators – enabled
  • Coach - disabled

2.8. Если командам неудобно играть на сервере, определенном данными правилами - они могут договориться об устраивающем их. О подобной договоренности должен быть оповещен судья. После старта матча претензии, относящиеся к выбранному серверу, не принимаются.

2.9. Побеждает команда, уничтожившая трон противника, или вынудившая команду противника покинуть игру.

2.10. На протяжении всего финального этапа, турнир идет по олимпийской системе (single elimination) в формате bo3 (до двух побед).

3. Игры на сцене или в игровой зоне

3.1. На настройку игровой периферии даётся 15 минут.

3.2. Каждый участник обязан использовать дополнительные звукоизоляционные и вставные (затычки) наушники, играя на сцене. Изменять уровень громкости запрещено, как и вынимать их на протяжении матча и во время паузы.

3.3. Опаздывать на свои игры строго запрещено. За 10-15 минут опоздания накладывается штраф - поражение в первом матче. Соответственно, если участник опоздал на 20-30 минут, то ему присуждают поражение 2:0.

4. Запрещено

4.1. Любые действия, противоречащие данным Правилам, а также Правилам игры Dota2

4.2. Использования «багов» карты

4.3. Нахождения в игре посторонних лиц

4.4. Использование запрещенных программ и скриптов

4.5. Написание “gg” в еще не законченном матче. Команде, написавшей “gg”, будет выставлено поражение

4.6. Начинать игру неполными составами команд

4.7. Наблюдать за экраном соперника по ходу матча, а также получать информацию от любых людей не из команды

4.8. Намеренно разрывать соединение с сервером. Намеренным разрывом соединения считается таковой без основательных и явным образом указанных причин.

4.9. Оскорблять противников, товарищей по команде, других участников соревнований и официальных лиц соревнований. Отправлять избыточные сообщения (флудить) в внутриигровой «чат».

4.10. Вести себя неспортивно. Неспортивное поведение определяется судьей или главным судьей, и включает в себя некорректное поведение, саботирование матчей соревнования и т.п.

4.11. Играть с чужой учетной записи. Запрещены игра с учетной записи другого игрока, равно как и подстрекательство, побуждение либо поощрение третьего лица или указание ему играть с учетной записи другого игрока.

4.12. Трогать или другим образом влиять на работу осветительных приборов, камер и другого оборудования студии. Так же всем участникам запрещается стоять на стульях, столах и другом оборудовании. Сорить, оставлять мусор на игровых местах или на сцене. За пролитые напитки на столы, стулья, оборудование студии, в игровой зоне или на сцене будет жесткое наказание. 

4.13. На сцене запрещены все мобильные телефоны, планшеты и другие устройства коммуникации, позволяющие общаться голосом и/или подающие звуковые сигналы, на протяжении игры должны быть отключены. В игровой зоне игрокам запрещается отсылать и принимать текстовые сообщения и электронные письма.

5. Паузы в игре

5.1. Игроки вправе останавливать игру только по указанным ниже причинам и должны незамедлительно сообщить соперникам причину паузы. К допустимым причинам относятся следующие:

  • Непреднамеренный разрыв соединения.
  • Неисправность оборудования или проблема с программным обеспечением (например, проблемы с питанием монитора, выход из строя периферийных устройств или сбой игры).

5.2. Если игра остановлена по другой причине, это считается нечестной игрой и судья по своему усмотрению определяет наказание. Ставить паузы во время тимфайта строго запрещено!

5.3. Установлен лимит паузы в 5 минут. Каждая из команд может использовать 2 паузы за 1 матч.

5.4. Если противник превысил это время, снимать паузу без уведомления и разрешения нельзя. Необходимо сообщить о нарушении судье.

5.5. Разрешено снимать паузу только после получения сообщения от противоположной команды о готовности продолжить матч.

6. Дисциплинарные санкции

6.1. За нарушение любого из правил, судьи оставляют за собой право назначить команде техническое поражение, или вынести официальное предупреждение.

6.2. Повторное предупреждение в ходе матча – всегда ведет к техническому поражению.

7. Технические проблемы

7.1. При дисконнекте всех игроков с сервера назначается переигровка, пики и баны остаются такие же, как до дисконнекта.

7.2. При дисконнекте одного или нескольких игроков из команды ставится пауза на срок не менее 5-ти минут

7.3. При дисконнекте всех игроков из одной команды, при длительности игры не более 10 минут с разницей в счёте не больше 5 очков - назначается переигровка при тех же пиках.

7.4. При дисконнекте всех игроков из одной команды, при длительности игры более 15 минут победителя игры выявляет судья турнира по «вышкам», количеству уничтоженных героев и gpm, или же назначает переигровку.

7.5. При вылете пикера команды во время выбора и бана героев и невозможности быстрого его переподключения (потеря хотя бы одного осознанного бана или выбора героя), лобби матча создаётся заново. При этом пикеры должны будут повторить все сделанные до момента вылета пики и баны.

8. Порядок рассмотрения апелляций

8.1. Все претензии касательно нарушения правил игры производятся в течение 10 минут после окончания встречи.

8.2. Решения судьи по любой ситуации, включая не описанные в настоящих правилах, являются окончательными и обсуждению не подлежат.

8.3. Обсуждение окончательного решения по любой ситуации, принятого главным судьей турнира, является причиной присуждения технического поражения на текущей карте или в матче в целом.


Технические правила для первого этапа Кубка ФКС России 2017 (online-отборочные), вид программы FIFA 2017

Важно! Ваше участие в любом этапе Кубка ФКС России 2017 подразумевает ознакомление и согласие с действующими: положением, регламентом и техническими правилами. Ознакомиться с ними вы можете на официальном сайте Кубка ФКС России 2017 (http://esportcup.ru/) в разделе «Правила».

1. Общая информация

1.1. Версия игры: FIFA 2017, лицензионная, последней актуальной версии.

1.2. По умолчанию все игры проводятся на платформе ПК.

1.3. Если матчи заканчиваются вничью, то участники продолжают играть остальные матчи. Если остальные матчи завершились в ничью играется дополнительный матч, если и он заканчивается в ничью играется матч "до золотого гола". В случае одной победы и двух ничьих, по системе bo3 (например: 1:0; 3:3; 0:0), победа остаётся у первого победившего.

1.4. Каждый участник обязуется указать свой игровой аккаунт в поле "Игровые аккаунты и другие контакты" на resp.su. Пример: (ссылка). Участник, играющий в турнире без указанного игрового аккаунта или с отличным от основного, будет дисквалифицирован.

1.5. Каждый следующий тур играется сразу после окончания предыдущего. (После появления обеих команд в сетке). Максимальное время начала игры - 15 минут после определения оппонентов.

1.6. Минимальный возраст участников соревнований - 16 лет на 01.03.2017.

1.7. Игроки обязаны самостоятельно вводить и подтверждать итоги встреч (инструкция по работе с сайтом), заливать скриншоты своих побед - для этого игрок открывает в своём турнире вкладку «Матчи», находит свой и заходит в него. Затем игрок загружает скриншоты своих побед (образец скриншота) согласно примеру.

1.8. При возникновении технической проблемы при использовании интерфейса сайта, участникам необходимо незамедлительно обращаться к судьям соревнования.

1.9. За 60 минут до начала турнира необходимо подтвердить участие в турнире путем нажатия в профиле турнира кнопки «Подтверждение». Она активируется ровно на 60 минут.

1.10. Для координации между участниками и судьями турнира создан чат-канал. За 30 минут до начала в турнире активируется подменю «ЧАТ». В чате необходимо указать свой ник, например “/nick ник”. Поддержка кириллицы гарантируется только в случае захода в чат через resp.su. Чтобы зайти в чат необходимо нажать Join chat (скриншот).

2. Формат проведения матчей

2.1. В игре принимают участие 2 игрока, в режиме 1 на 1.

2.2. Настройки игры:

  • Стадион: любой
  • Погода: Ясная
  • Камера: ТВ-трансляция (масштаб 20:0)
  • Параметры камеры: Своя (Высота – 20, Масштабирование – 0)
  • Максимально количество замен в матче: 3

2.3. Установки в игре:

  • Команды: Любые команды (Возможность смены команды в течение турнира)
  • Тип игры: Товарищеский матч
  • Составы: Онлайн
  • Защита: тактическая
  • Свои схемы: Запрещены
  • Свои тактики: Разрешены (Стандартные)
  • Скорость игры: Нормальная
  • Характеристики игрока: 85
  • Время тайма: 6 минут
  • Мяч: стандарт
  • Уровень сложности: Легендарный
  • Травмы: выключены
  • Офсайды: включены

2.4. Online-отборочные проходят по олимпийской системе (single elimination) в формате bo3 (до двух побед).

3. Запрещено

3.1. Любые действия, противоречащие данным Правилам, а также Правилам игры FIFA 2017

3.2. Произвольное изменение свойств и характеристик команд и игроков

3.3. Изменение графических и других разрешенных настроек вне опций игры

3.4. Использование игровых схем, не предусмотренных разработчиком программного обеспечения (Electronic Arts)

3.5. Затягивание времени (Подразумевается умышленное удержание мяча, перепасовываясь на своей половине поля, без попыток забить).

3.6. Замены при отсутствии владения мячом и нахождении на своей половине поля.

3.7. Оскорблять противников, товарищей по команде, других участников соревнований и официальных лиц соревнований. Отправлять избыточные сообщения (флудить) в внутриигровой «чат».

3.8. Вести себя неспортивно. Неспортивное поведение определяется судьей или главным судьей и включает в себя некорректное поведение, саботирование матчей соревнования и т.п.

3.9. Использование запрещенных программ.

3.10. Намеренно разрывать соединение с сервером. Намеренный разрыв соединения без основательных и явным образом указанных причин.

3.11. Играть с чужой учетной записи. Запрещены игра с учетной записи другого игрока, равно как и подстрекательство, побуждение либо поощрение третьего лица или указание ему играть с учетной записи другого игрока.

4. Дисциплинарные санкции

4.1. За нарушение любого из правил судьи оставляют за собой право назначить команде техническое поражение или вынести официальное предупреждение.

4.2. Повторное предупреждение в ходе матча – всегда ведет к техническому поражению.

5. Технические проблемы

5.1. В случае дисконекта необходимо запомнить счет и количество игровых минут, оставшееся до завершения матча (допускается округление до игровых 10 минут). При возобновлении матча эти данные необходимо учесть.

5.2. Если у игрока "A" было удаление и на поле менее 11 полевых игроков, и при этом произошло разъединение, то необходимо: 1. Возобновить игру, а игрок "А" должен сделать так, чтобы удаленный игрок до разъединения снова получил красную карточку; 2. Продолжить играть с места разъединения (при этом не забывая об оставшемся игровом времени после разъединения).

6. Порядок рассмотрения апелляций

6.1. Все претензии касательно нарушения правил игры производятся в течение 5 минут после окончания встречи.

6.2. Решения судьи по любой ситуации, включая не описанные в настоящих правилах, являются окончательными и обсуждению не подлежат.

6.3. Обсуждение окончательного решения по любой ситуации, принятого главным судьей турнира, является причиной присуждения технического поражения на текущей карте или в матче в целом.


Технические правила для второго этапа Кубка ФКС России 2017 (основной этап, групповая стадия), вид программы FIFA 2017

Важно! Ваше участие в любом этапе Кубка ФКС России 2017 подразумевает ознакомление и согласие с действующими: положением, регламентом и техническими правилами. Ознакомиться с ними вы можете на официальном сайте Кубка ФКС России 2017 (http://esportcup.ru/) в разделе «Правила».

1. Общая информация

1.1. Версия игры: FIFA 2017, лицензионная, последней актуальной версии.

1.2. По умолчанию все игры проводятся на платформе ПК.

1.3. Если матч заканчиваются вничью, то участники играют матч "до золотого гола".

1.4. Каждый следующий тур играется сразу после окончания предыдущего. (После появления обеих команд в сетке). Максимальное время начала игры - 15 минут после определения оппонентов.

1.5. Минимальный возраст участников соревнований - 16 лет на 01.03.2017.

1.6. Игроки обязаны самостоятельно вводить и подтверждать итоги встреч (инструкция по работе с сайтом), заливать скриншоты своих побед - для этого игрок открывает в своём турнире вкладку «Матчи», находит свой и заходит в него. Затем игрок загружает скриншоты своих побед (образец скриншота) согласно примеру.

1.7. При возникновении технической проблемы при использовании интерфейса сайта, участникам необходимо незамедлительно обращаться к судьям соревнования.

1.8. За 60 минут до начала турнира необходимо подтвердить участие в турнире путем нажатия в профиле турнира кнопки «Подтверждение». Она активируется ровно на 60 минут.

1.9. Для координации между участниками и судьями турнира создан чат-канал. За 30 минут до начала в турнире активируется подменю «ЧАТ». В чате необходимо указать свой ник, например “/nick ник”. Поддержка кириллицы гарантируется только в случае захода в чат через resp.su. Чтобы зайти в чат необходимо нажать Join chat (скриншот).

2. Формат проведения матчей

2.1. На протяжении всей групповой стадии турнир идет по системе «каждый с каждым», в формате bo1 (до одной победы).

2.2. В игре принимают участие 2 игрока, в режиме 1 на 1.

2.3. Настройки игры:

  • Стадион: любой
  • Погода: Ясная
  • Камера: ТВ-трансляция (масштаб 20:0)
  • Параметры камеры: Своя (Высота – 20, Масштабирование – 0)
  • Максимально количество замен в матче: 3

2.4. Установки в игре:

  • Команды: Любые команды (Возможность смены команды в течение турнира)
  • Тип игры: Товарищеский матч
  • Составы: Онлайн
  • Защита: тактическая
  • Свои схемы: Запрещены
  • Свои тактики: Разрешены (Стандартные)
  • Скорость игры: Нормальная
  • Характеристики игрока: 85
  • Время тайма: 6 минут
  • Мяч: стандарт
  • Уровень сложности: Легендарный
  • Травмы: выключены
  • Офсайды: включены

3. Запрещено

3.1. Любые действия, противоречащие данным Правилам, а также Правилам игры FIFA 2017

3.2. Произвольное изменение свойств и характеристик команд и игроков

3.3. Изменение графических и других разрешенных настроек вне опций игры

3.4. Использование игровых схем, не предусмотренных разработчиком программного обеспечения (Electronic Arts)

3.5. Затягивание времени (Подразумевается умышленное удержание мяча, перепасовываясь на своей половине поля, без попыток забить).

3.6. Замены при отсутствии владения мячом и нахождении на своей половине поля.

3.7. Оскорблять противников, товарищей по команде, других участников соревнований и официальных лиц соревнований. Отправлять избыточные сообщения (флудить) в внутриигровой «чат».

3.8. Вести себя неспортивно. Неспортивное поведение определяется судьей или главным судьей, и включает в себя некорректное поведение, саботирование матчей соревнования и т.п.

3.9. Использование запрещенных программ.

3.10. Намеренно разрывать соединение с сервером. Намеренный разрыв соединения без основательных и явным образом указанных причин.

3.11. Играть с чужой учетной записи. Запрещены игра с учетной записи другого игрока, равно как и подстрекательство, побуждение либо поощрение третьего лица или указание ему играть с учетной записи другого игрока.

4. Дисциплинарные санкции

4.1. За нарушение любого из правил, судьи оставляют за собой право назначить команде техническое поражение или вынести официальное предупреждение.

4.2. Повторное предупреждение в ходе матча – всегда ведет к техническому поражению.

5. Технические проблемы

5.1. В случае дисконекта необходимо запомнить счет и количество игровых минут, оставшееся до завершения матча (допускается округление до игровых 10 минут). При возобновлении матча эти данные необходимо учесть.

5.2. Если у игрока "A" было удаление и на поле менее 11 полевых игроков, и при этом произошло разъединение, то необходимо: 1. Возобновить игру, а игрок "А" должен сделать так, чтобы удаленный игрок до разъединения снова получил красную карточку; 2. Продолжить играть с места разъединения (при этом, не забывая об оставшемся игровом времени после разъединения).

6. Порядок рассмотрения апелляций

6.1. Все претензии касательно нарушения правил игры производятся в течение 5 минут после окончания встречи.

6.2. Решения судьи по любой ситуации, включая не описанные в настоящих правилах, являются окончательными и обсуждению не подлежат.

6.3. Обсуждение окончательного решения по любой ситуации, принятого главным судьей турнира, является причиной присуждения технического поражения на текущей карте или в матче в целом.


Технические правила для второго этапа Кубка ФКС России 2017 (основной этап, стадия playoff), вид программы FIFA 2017

Важно! Ваше участие в любом этапе Кубка ФКС России 2017 подразумевает ознакомление и согласие с действующими: положением, регламентом и техническими правилами. Ознакомиться с ними вы можете на официальном сайте Кубка ФКС России 2017 (http://esportcup.ru/) в разделе «Правила».

1. Общая информация

1.1. Версия игры: FIFA 2017, лицензионная, последней актуальной версии.

1.2. По умолчанию все игры проводятся на платформе ПК.

1.3. Если матчи заканчиваются вничью, то участники продолжают играть остальные матчи. Если остальные матчи завершились в ничью играется дополнительный матч, если и он заканчивается в ничью играется матч "до золотого гола". В случае одной победы и двух ничьих, по системе bo3 (например: 1:0; 3:3; 0:0), победа остаётся у первого победившего. При этом в турнирной сетке итог матча будет отображен, как 2:0.

1.4. Каждый следующий тур играется сразу после окончания предыдущего. (После появления обеих команд в сетке). Максимальное время начала игры - 15 минут после определения оппонентов.

1.5. Минимальный возраст участников соревнований - 16 лет на 01.03.2017.

1.6. Игроки обязаны самостоятельно вводить и подтверждать итоги встреч (инструкция по работе с сайтом), заливать скриншоты своих побед - для этого игрок открывает в своём турнире вкладку «Матчи», находит свой и заходит в него. Затем игрок загружает скриншоты своих побед (образец скриншота) согласно примеру.

1.7. При возникновении технической проблемы при использовании интерфейса сайта, участникам необходимо незамедлительно обращаться к судьям соревнования.

1.8. За 60 минут до начала турнира необходимо подтвердить участие в турнире путем нажатия в профиле турнира кнопки «Подтверждение». Она активируется ровно на 60 минут.

1.9. Для координации между участниками и судьями турнира создан чат-канал. За 30 минут до начала в турнире активируется подменю «ЧАТ». В чате необходимо указать свой ник, например “/nick ник”. Поддержка кириллицы гарантируется только в случае захода в чат через resp.su. Чтобы зайти в чат, необходимо нажать Join chat (скриншот).

2. Формат проведения матчей

2.1. На протяжении всей стадии playoff турнир идет по системе с выбыванием после двух поражений (double elimination) в формате bo3 (до двух побед). Участники, проигравшие встречу в нижней сетке, вылетают.

2.2. В игре принимают участие 2 игрока, в режиме 1 на 1.

2.3. Настройки игры:

  • Стадион: любой
  • Погода: Ясная
  • Камера: ТВ-трансляция (масштаб 20:0)
  • Параметры камеры: Своя (Высота – 20, Масштабирование – 0)
  • Максимально количество замен в матче: 3

2.4. Установки в игре:

  • Команды: Любые команды (Возможность смены команды в течение турнира)
  • Тип игры: Товарищеский матч
  • Составы: Онлайн
  • Защита: тактическая
  • Свои схемы: Запрещены
  • Свои тактики: Разрешены (Стандартные)
  • Скорость игры: Нормальная
  • Характеристики игрока: 85
  • Время тайма: 6 минут
  • Мяч: стандарт
  • Уровень сложности: Легендарный
  • Травмы: выключены
  • Офсайды: включены

3.Запрещено

3.1. Любые действия, противоречащие данным Правилам, а также Правилам игры FIFA 2017

3.2. Произвольное изменение свойств и характеристик команд и игроков

3.3. Изменение графических и других разрешенных настроек вне опций игры

3.4. Использование игровых схем, не предусмотренных разработчиком программного обеспечения (Electronic Arts)

3.5. Затягивание времени (Подразумевается умышленное удержание мяча, перепасовываясь на своей половине поля, без попыток забить).

3.6. Замены при отсутствии владения мячом и нахождении на своей половине поля.

3.7. Оскорблять противников, товарищей по команде, других участников соревнований и официальных лиц соревнований. Отправлять избыточные сообщения (флудить) в внутриигровой «чат».

3.8. Вести себя неспортивно. Неспортивное поведение определяется судьей или главным судьей, и включает в себя некорректное поведение, саботирование матчей соревнования и т.п.

3.9. Использование запрещенных программ.

3.10. Намеренно разрывать соединение с сервером. Намеренный разрыв соединения без основательных и явным образом указанных причин.

3.11. Играть с чужой учетной записи. Запрещены игра с учетной записи другого игрока, равно как и подстрекательство, побуждение либо поощрение третьего лица или указание ему играть с учетной записи другого игрока.

4. Дисциплинарные санкции

4.1. За нарушение любого из правил судьи оставляют за собой право назначить команде техническое поражение или вынести официальное предупреждение.

4.2. Повторное предупреждение в ходе матча – всегда ведет к техническому поражению.

5. Технические проблемы

5.1. В случае дисконекта необходимо запомнить счет и количество игровых минут, оставшееся до завершения матча (допускается округление до игровых 10 минут). При возобновлении матча эти данные необходимо учесть.

5.2. Если у игрока "A" было удаление и на поле менее 11 полевых игроков, и при этом произошло разъединение, то необходимо: 1. Возобновить игру, а игрок "А" должен сделать так, чтобы удаленный игрок до разъединения снова получил красную карточку; 2. Продолжить играть с места разъединения (при этом, не забывая об оставшемся игровом времени после разъединения).

6. Порядок рассмотрения апелляций

6.1. Все претензии касательно нарушения правил игры производятся в течение 5 минут после окончания встречи.

6.2. Решения судьи по любой ситуации, включая не описанные в настоящих правилах, являются окончательными и обсуждению не подлежат.

6.3. Обсуждение окончательного решения по любой ситуации, принятого главным судьей турнира, является причиной присуждения технического поражения на текущей карте или в матче в целом.


Технические правила для третьего этапа Кубка ФКС России 2017 (финальный этап), вид программы FIFA 2017

Важно! Ваше участие в любом этапе Кубка ФКС России 2017 подразумевает ознакомление и согласие с действующими: положением, регламентом и техническими правилами. Ознакомиться с ними вы можете на официальном сайте Кубка ФКС России 2017 (http://esportcup.ru/) в разделе «Правила».

1. Общая информация

1.1. Версия игры: FIFA 2017, лицензионная, последней актуальной версии.

1.2. По умолчанию все игры проводятся на платформе ПК.

1.3. Если матчи заканчиваются вничью, то участники продолжают играть остальные матчи. Если остальные матчи завершились в ничью играется дополнительный матч, если и он заканчивается в ничью играется матч "до золотого гола". В случае одной победы и двух ничьих, по системе bo3 (например: 1:0; 3:3; 0:0), победа остаётся у первого победившего. При этом в турнирной сетке итог матча будет отображен, как 2:0.

1.4. После окончания игры участники должны сообщить судьям результат.

1.5. Минимальный возраст участников соревнований - 16 лет на 01.03.2017.

1.6. Наблюдать за игрой разрешено только официальным стримерам и судьям. Внутриигровые зрители запрещены.

1.7. На настройку оборудования перед встречей выделяется 15 минут. Перед стартом игр, игроки обязаны отключить внутриигровые сообщения.

2. Формат проведения матчей

2.1. На протяжении всего финального этапа, турнир идет по олимпийской системе (single elimination) в формате bo3 (до двух побед).

2.2. В игре принимают участие 2 игрока, в режиме 1 на 1.

2.3. Настройки игры:

  • Стадион: любой
  • Погода: Ясная
  • Камера: ТВ-трансляция (масштаб 20:0)
  • Параметры камеры: Своя (Высота – 20, Масштабирование – 0)
  • Максимально количество замен в матче: 3

2.4. Установки в игре:

  • Команды: Любые команды (Возможность смены команды в течение турнира)
  • Тип игры: Товарищеский матч
  • Составы: Онлайн
  • Защита: тактическая
  • Свои схемы: Запрещены
  • Свои тактики: Разрешены (Стандартные)
  • Скорость игры: Нормальная
  • Характеристики игрока: 85
  • Время тайма: 6 минут
  • Мяч: стандарт
  • Уровень сложности: Легендарный
  • Травмы: выключены
  • Офсайды: включены

3. Игры на сцене или в игровой зоне

3.1. На настройку игровой периферии даётся 15 минут.

3.2. Каждый участник обязан использовать дополнительные звукоизоляционные и вставные (затычки) наушники, играя на сцене. Изменять уровень громкости запрещено, как и вынимать их на протяжении матча и во время паузы.

3.3. Опаздывать на свои игры строго запрещено. За 10-15 минут опоздания накладывается штраф - поражение в первом матче. Соответственно, если участник опоздал на 20-30 минут, то ему присуждают поражение 2:0.

4. Запрещено

4.1. Любые действия, противоречащие данным Правилам, а также Правилам игры FIFA 2017

4.2. Произвольное изменение свойств и характеристик команд и игроков

4.3. Изменение графических и других разрешенных настроек вне опций игры

4.4. Использование игровых схем, не предусмотренных разработчиком программного обеспечения (Electronic Arts)

4.5. Затягивание времени (Подразумевается умышленное удержание мяча, перепасовываясь на своей половине поля, без попыток забить).

4.6. Замены при отсутствии владения мячом и нахождении на своей половине поля.

4.7. Оскорблять противников, товарищей по команде, других участников соревнований и официальных лиц соревнований. Отправлять избыточные сообщения (флудить) в внутриигровой «чат».

4.8. Вести себя неспортивно. Неспортивное поведение определяется судьей или главным судьей, и включает в себя некорректное поведение, саботирование матчей соревнования и т.п.

4.9. Использование запрещенных программ.

4.10. Намеренно разрывать соединение с сервером. Намеренный разрыв соединения без основательных и явным образом указанных причин.

4.11. Играть с чужой учетной записи. Запрещены игра с учетной записи другого игрока, равно как и подстрекательство, побуждение либо поощрение третьего лица или указание ему играть с учетной записи другого игрока.

4.12. Трогать или другим образом влиять на работу осветительных приборов, камер и другого оборудования студии. Так же всем участникам запрещается стоять на стульях, столах и другом оборудовании. Сорить, оставлять мусор на игровых местах или на сцене. За пролитые напитки на столы, стулья, оборудование студии, в игровой зоне или на сцене будет жесткое наказание.

4.13. На сцене запрещены все мобильные телефоны, планшеты и другие устройства коммуникации, позволяющие общаться голосом и/или подающие звуковые сигналы, на протяжении игры должны быть отключены. В игровой зоне игрокам запрещается отсылать и принимать текстовые сообщения и электронные письма.

5. Дисциплинарные санкции

5.1. За нарушение любого из правил, судьи оставляют за собой право назначить команде техническое поражение или вынести официальное предупреждение.

5.2. Повторное предупреждение в ходе матча – всегда ведет к техническому поражению.

6. Технические проблемы

6.1. В случае дисконекта необходимо запомнить счет и количество игровых минут, оставшееся до завершения матча (допускается округление до игровых 10 минут). При возобновлении матча эти данные необходимо учесть.

6.2. Если у игрока "A" было удаление и на поле менее 11 полевых игроков, и при этом произошло разъединение, то необходимо: 1. Возобновить игру, а игрок "А" должен сделать так, чтобы удаленный игрок до разъединения снова получил красную карточку; 2. Продолжить играть с места разъединения (при этом, не забывая об оставшемся игровом времени после разъединения).

7. Порядок рассмотрения апелляций

7.1. Все претензии касательно нарушения правил игры производятся в течение 5 минут после окончания встречи.

7.2. Решения судьи по любой ситуации, включая не описанные в настоящих правилах, являются окончательными и обсуждению не подлежат.

7.3. Обсуждение окончательного решения по любой ситуации, принятого главным судьей турнира, является причиной присуждения технического поражения на текущей карте или в матче в целом.


 

Ближайшие турниры

Партнеры

Информационные партнеры

Подписывайся на нас